Maya中内置了多个渲染器,这些渲染器在不同的方面有着各自突出的优势,使得用户可以根据不同的作品特征有针对性地选择渲染器,优化渲染效果、缩短渲染时间和材质调节时间。
渲染器主要包含3种类型,它们分别是: Software Renderer (软件渲染器)、Vector Renderer (矢量渲染器)和Hardware Renderer (硬件渲染器),下面就来对这些内置渲染器进行简单讲解。
1.Software Renderer (软件渲染器)
功能说明:Software Renderer (软件渲染器)可以提供高质量的图像,在渲染时主要依靠CPU的性能,是大家最常用的Maya内置渲染器,渲染方式比较灵活。
Software Renderer (软件渲染器)是一个高级的、多线程渲染器。这种渲染器所使用的渲染技术是直接建立在Maya节点图结构上的。这就意味着它以节点结构为核心的特征可以与Maya的其他特征紧密地结合起来。它为艺术家们提供了一套能广泛应用与各种渲染效果的通用解决方案。
Maya软件渲染器是一 个混合渲染器,能同时提供真实的光线跟踪渲染和高速的线扫描渲染。使用Maya的软件渲染器,可以在速度与质量的同时有广泛的调整范围。
Maya软件渲染器的支持Maya内建的所有实体类型,包括粒子、各种几何体、特效和流体等,并且有强大的API支持用户程序建立的效果。
Maya软件渲染器的允许用户采用IPR (交互对话)的方式调整渲染结果,此工具大大提高了渲染的工作效率。
Maya软件渲染器最重要的一点是: Maya完整的体系结构可以产生自然、复杂的网络结构,比如用程序纹理和渐变贴图来控制粒子的发射,产生炫目的视觉效果。
应用效果:如下图所示。
2.Vector Renderer (矢量渲染器)
功能说明: Vector Renderer (矢量渲染器)可以产生风格化的渲染效果,如卡通质感、色块、线稿和隐藏边等效果。Vector Renderer (矢量渲染器)可以渲染出矢量图,便于用矢量平面类软件(如llustrator和Macromedia Flash等)进行后期处理。
可以使用Vector Renderer (矢量渲染器)渲染的二维矢量图文件格式如下。
01.Adobe Flash (非交互) version3、4或5 (SWF)。
02.Adobe llustrator version 8 (AI)。
03.封装的PostScript Level2 (EPS)。
04.可扩展向量图形(SVG)。
应用效果:如下图所示。
3.Hardware Renderer (硬件渲染器)
功能说明: Hardware Renderer (硬件渲染器)的渲染方式是依靠显卡和CPU来直接快速产生位图文件的,主要用于渲染粒子特效。
通常硬件渲染要比软件渲染速度快,但生成图片的质量不如软件渲染高。在某些情况下,硬件渲染质量可以满足广告类产品的要求。
某些精细的效果是硬件渲染不能完成的,例如,高级阴影、高级反射等,要制作这些效果必须使用Maya软件渲染。
Maya硬件渲染可以通过两个途径来实现: Hardware Render Buffer (硬件渲染缓存)和Hardware Renderer (硬件渲染器)。这两种途径都依赖具有强大功能的显卡生成图片,不过硬件渲染器在渲染质量和支持的内容等方面会更强大一些。
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