功能说明:创建烟雾效果。
操作方法:首先打开Create Smoke (创建烟)命令的选项窗口,将烟的序列图名称输入到Sprite image name ( 精灵图片名称)栏里,然后单击执行。
使用Create Smoke (创建烟)命令时,必须将已经有烟的序列图片(带通道的格式)放置在Maya工程目录下的ourceimage文件夹中。需要使用硬件渲染器进行演染。
参数详解: 单击Effects>Create Smoke>
(特效>创建烟>
)打开选项窗口,如下图所示。

Sprite image name (精灵图片名称):输入烟素材序列图中第一张图的名称,包括扩展名。
注意:序列图必须是连续的图像序列。
1.Smoke Effect Attributes (烟雾特效属性)
01 Smoke particle name ( 烟粒子名称)。
输入发射的烟雾粒子的名称。
02 Cycle images (循环图像)。
勾选该选项,烟雾粒子将可以循环使用序列图。
03 Start image (起始图像)。
填写第一张序列图的序列号。
04 Endimage(结束图像)。
填写最后一张序列图的序列号。例如,序列图是从0到29,那么在Start image (开始图像)中输入0,End image (结束图像)中输入29。
05 Smoke sprite min/max lifespan (烟雾精灵最小/最大生命周期)。
控制所用的烟雾序列图的最大和最小的生命周期,烟雾的存活时间是不统一的,是介于设置的最大值与最小值之间的随机值。
06 Smoke threshold (烟雾阈值)。
当发射烟雾粒子后,粒子是完全透明的,在发射过程中,会慢慢变得不透明,之后又会变得完全透明。该属性可以控制粒子变得不透明的时间。例如,当该值为0.25时,说明烟雾粒子的完全不透明出现在生命周期的1/4处。
07 Smoke opacity (烟雾不透明度)。
控制烟雾的不透明度,数值越小,烟雾越轻薄。
2.Smoke Emission Attributes (烟雾发射属性)
01 Smoke emission name (烟雾发射器名称)。
输入烟雾粒子发射器的名称。
02 Smoke emission rate (烟雾发射速率)。
控制烟雾粒子发射器的发射速率。数值越大,在一定时间内发射的烟雾粒子越多。
03 Direction X/Y/Z ( X/Y/Z方向)。
设置烟雾粒子发射的方向。
04 Smoke emission spread (烟雾发射扩散)。
控制烟雾粒子的扩散程度,数值越大扩散程度越大。
05 Smoke emission speed (烟雾发射速度)。
控制烟雾粒子的发射速度。
3.Smoke Motion Attributes (烟雾运动属性)
01 Motion forces (运动力)。
勾选Turbulence (扰乱场)属性,使烟雾粒子受到力场的影响。勾选该选项可以激活Turbulence Attributes (扰乱场属性)中的选项。
02 Smoke turbulence name (烟雾扰乱场名称)。
输入烟雾扰乱场的名称。
03 Turbulence magnitude (扰乱强度)。
控制扰乱场的大小,数值越大,烟雾扰动效果越明显。
04 Turbulence frequency ( 扰乱频率)。
控制单位时间内应用扰动效果的次数。
05 Turbulence attenuation (扰乱衰减)。
控制扰乱力场衰减的速度。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!