功能说明:创建破碎特效。使用该命令,可以复制出所选的对象,并使其破裂形成多个多边形部分。
操作方法:选择对象(多边形或NURBS),单击执行。
注意:若无法执行Create Shatter (创建破碎)命令时,可以对创建对象进行删除历史的操作。
参数详解:单击Effects>Create Shatter>(特效>创建破碎>)打开选项窗口,如下图所示。破碎包括3种类型,分别是Surface Shatter (曲面破碎)、Solid Shatter (固体破碎)和Crack Shatter (分离破碎)。
1.Surface Shatter (曲面破碎)
01 Surface shatter name (曲面破碎名称)。
输入创建曲面破碎的名称。
02 Shard count (碎片数量)。
控制破碎的数量。破碎的数量若大于多边形的面数,Maya也 只能创建出多边形面数的碎片,所以该数值不易大于多边形的面数。
03 Extrude shards (挤出碎片)。
控制碎片的厚度,数值为0时,碎片没有厚度;为正值时,碎片的厚度向外挤压;为负值时,碎片的厚度向内挤压,如下图所示。
04 Seedvalue(种子值)。
控制破碎效果的随机值,当数值为0时,每次破碎的效果会不同;当数值大于0时,每次破碎的效果相同,如下图所示。
05 Post Operation (后期操作)。
该属性用于控制创建哪种碎片,有下图所示的5种碎片类型。
●Shapes (形状) :使选择的对象破碎为形状类型的碎片,如下图所示。这种类型的碎片可以应用到任何类型的动画效果,例如,关键帧动画、刚体动力学和柔体动力学等。
●Rigid bodies with ollisions off (无碰撞的刚体) :使选择的对象破碎为无碰撞的刚体类型碎片,如下图所示。这种类型的碎片可以应用刚体动力学,并且刚体之间不会因碰撞而相互穿透。
●Soft bodies with goals (带有目标的柔体): 使选择的对象破碎为柔体碎片,如下图所示。这种类型的碎片可以应用柔体动力学。
●Soft bodies with lattice and goals (带有晶格和目标的柔体) :使选择的对象破碎为柔体碎片,并为每个碎片添加晶格变形,生成网格柔体,同时也为其添加目标对象,以便准确地控制柔体变形,如下图所示。这种类型的碎片可以应用柔体动力学。
●Sets(集) :选择该属性,并不能将选择的对象破碎为碎片,而是将不同的碎片放置在不同的组内。这种类型只应用于Surface Shatter (曲面破碎)和Crack Shatter (分离破碎)。
06 Triangulate surface (三角形表面)。
勾选该选项,破碎出的模型表面是三角形面,如下图所示。
07 Smooth shards (平滑碎片)。
勾选该选项,使碎片的边缘变得平滑,如下图所示。
08 Original Surface (原始表面)。
下面有3种情况用来选择原始模型会产生什么效果。
●Nothing(无) :创建破碎效果后,原始模型不变。
●Hide(隐藏:创建破碎效果后,隐藏原始模型,不在场景中显示。
●Delete (删除[09 Link to shards (链接到碎片)。
在碎片和原始模型之间创建链接,使用原始模型的属性来控制原始模型和碎片的可见度,如下图所示。
10 Make original surface rigid (使原始模型成为刚体)。
将选择的原对象转换为刚体。只有在Post Operation (后期操作)中选择Rigid bodies with collisions off (无碰撞的刚体)选项,并且勾选Link to shards (连接到碎片)选项时,该选项才能被激活。
11 Verbose Mode (详细模式)。
勾选该选项,在Command Feedback(命令反馈)窗口中显示创建破碎效果时的详细信息,例如,碎片的面数等,如下图所示。
2.Solid Shatter (固体破碎)
固体破碎不仅是将破碎出的碎片保持为几何体,而且会创建为固体碎块。如下图所示,Solid Shatter (固体破碎)属性面板中的参数与Surface Shatter (表面破碎)中的参数属性一致,下面讲解一下其特有的属性。
01 Edge jagginess (边缘锯齿)。
控制碎块边缘的锯齿缺口的随机性。数值为0时,边缘平滑;数值为1时,碎块的边缘是锯齿状的,如下图所示。
02 Remove interior polygons (移除内部多边形)。
破碎后,删除碎块内部的多边形。勾选该选项可以激活Extrude shards ( 挤出碎片)选项,但是会关闭Apply interior material (应用内部材质)选项。
03 Apply interior material (应用内部材质)。
选择该选项可以使碎块的内外具有不同的材质。
3.Crack Shatter (分离破碎)
选择破碎对象表面上的一个顶点或CVs,模型会从所选点处分裂。Crack Shatter (分离破碎)属性面板中的参数在Surface Shater (表面破碎)和Solid Shatter (固体破碎)的选项窗口中讲解过,如下图所示,下面将讲解其特有的属性。
01 Crack count (破裂数量)。
控制破裂的片数。
02 Crack length (裂缝长度)。
控制裂缝长度。
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