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Maya特效菜单创建破碎(Create Shatter)指令详解教程

发布时间:2019-08-15 15:44:16

功能说明:创建破碎特效。使用该命令,可以复制出所选的对象,并使其破裂形成多个多边形部分。

操作方法:选择对象(多边形或NURBS),单击执行。

注意:若无法执行Create Shatter (创建破碎)命令时,可以对创建对象进行删除历史的操作。

参数详解:单击Effects>Create Shatter>Clipboard Image.png(特效>创建破碎>Clipboard Image.png)打开选项窗口,如下图所示。破碎包括3种类型,分别是Surface Shatter (曲面破碎)、Solid Shatter (固体破碎)和Crack Shatter (分离破碎)。

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1.Surface Shatter (曲面破碎)

01 Surface shatter name (曲面破碎名称)。

输入创建曲面破碎的名称。

02 Shard count (碎片数量)。

控制破碎的数量。破碎的数量若大于多边形的面数,Maya也 只能创建出多边形面数的碎片,所以该数值不易大于多边形的面数。

03 Extrude shards (挤出碎片)。

控制碎片的厚度,数值为0时,碎片没有厚度;为正值时,碎片的厚度向外挤压;为负值时,碎片的厚度向内挤压,如下图所示。

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04 Seedvalue(种子值)。

控制破碎效果的随机值,当数值为0时,每次破碎的效果会不同;当数值大于0时,每次破碎的效果相同,如下图所示。

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05 Post Operation (后期操作)。

该属性用于控制创建哪种碎片,有下图所示的5种碎片类型。

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●Shapes (形状) :使选择的对象破碎为形状类型的碎片,如下图所示。这种类型的碎片可以应用到任何类型的动画效果,例如,关键帧动画、刚体动力学和柔体动力学等。

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●Rigid bodies with ollisions off (无碰撞的刚体) :使选择的对象破碎为无碰撞的刚体类型碎片,如下图所示。这种类型的碎片可以应用刚体动力学,并且刚体之间不会因碰撞而相互穿透。

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●Soft bodies with goals (带有目标的柔体): 使选择的对象破碎为柔体碎片,如下图所示。这种类型的碎片可以应用柔体动力学。

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●Soft bodies with lattice and goals (带有晶格和目标的柔体) :使选择的对象破碎为柔体碎片,并为每个碎片添加晶格变形,生成网格柔体,同时也为其添加目标对象,以便准确地控制柔体变形,如下图所示。这种类型的碎片可以应用柔体动力学。

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●Sets(集) :选择该属性,并不能将选择的对象破碎为碎片,而是将不同的碎片放置在不同的组内。这种类型只应用于Surface Shatter (曲面破碎)和Crack Shatter (分离破碎)。

06 Triangulate surface (三角形表面)。

勾选该选项,破碎出的模型表面是三角形面,如下图所示。

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07 Smooth shards (平滑碎片)。

勾选该选项,使碎片的边缘变得平滑,如下图所示。

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08 Original Surface (原始表面)。

下面有3种情况用来选择原始模型会产生什么效果。

●Nothing(无) :创建破碎效果后,原始模型不变。

●Hide(隐藏:创建破碎效果后,隐藏原始模型,不在场景中显示。

●Delete (删除[09 Link to shards (链接到碎片)。

在碎片和原始模型之间创建链接,使用原始模型的属性来控制原始模型和碎片的可见度,如下图所示。

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10 Make original surface rigid (使原始模型成为刚体)。

将选择的原对象转换为刚体。只有在Post Operation (后期操作)中选择Rigid bodies with collisions off (无碰撞的刚体)选项,并且勾选Link to shards (连接到碎片)选项时,该选项才能被激活。

11 Verbose Mode (详细模式)。

勾选该选项,在Command Feedback(命令反馈)窗口中显示创建破碎效果时的详细信息,例如,碎片的面数等,如下图所示。

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2.Solid Shatter (固体破碎)

固体破碎不仅是将破碎出的碎片保持为几何体,而且会创建为固体碎块。如下图所示,Solid Shatter (固体破碎)属性面板中的参数与Surface Shatter (表面破碎)中的参数属性一致,下面讲解一下其特有的属性。

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01 Edge jagginess (边缘锯齿)。

控制碎块边缘的锯齿缺口的随机性。数值为0时,边缘平滑;数值为1时,碎块的边缘是锯齿状的,如下图所示。

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02 Remove interior polygons (移除内部多边形)。

破碎后,删除碎块内部的多边形。勾选该选项可以激活Extrude shards ( 挤出碎片)选项,但是会关闭Apply interior material (应用内部材质)选项。

03 Apply interior material (应用内部材质)。

选择该选项可以使碎块的内外具有不同的材质。

3.Crack Shatter (分离破碎)

选择破碎对象表面上的一个顶点或CVs,模型会从所选点处分裂。Crack Shatter (分离破碎)属性面板中的参数在Surface Shater (表面破碎)和Solid Shatter (固体破碎)的选项窗口中讲解过,如下图所示,下面将讲解其特有的属性。

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01 Crack count (破裂数量)。

控制破裂的片数。

02 Crack length (裂缝长度)。

控制裂缝长度。

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