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用RealFlow实现倒水效果之为粒子创建mesh教程

发布时间:2019-08-15 16:26:45

在前面的教程中已经教大家如何预览阶段结果,想看的学生点击这里:


01speed stretching(速度拉伸):控制包裹粒子的球状Mesh(网格)沿速度方向的拉伸是否开启。其子属性aMin str scale(最小拉伸值)和@Max str scale(最大拉伸值)用来定义拉伸的极值,但是RealFlow不允许Max str scale(最大拉伸值)的值超过2。

02Speed flattening(速度挤压):包裹粒子的球状Mesh(网格)沿速度方向的挤压是否开启。其子属性@Min flat scale(最小挤压值)和@Max flat scale(最大挤压值)同样用来定义拉伸的极值,也同样不允许Max str scale的值超过2。

03 Min speed(最小速度):定义Speed stretching(速度拉伸)和Speed flatening(速度压缩)的最小速度范围。

04 Max speed(最大速度):定义Speed stretching(速度拉伸)和Speed flattening(速度压缩)的最大速度范围。值得注意的是,该值在设置时不可超过场景中所有粒子的最大速度,场景中粒子的最大速度可以通过粒子发射器节点参数面板中Statistics(统计)项下的Vmax(V最大)观察到。它的原理是当粒子的速度大于Max speed(最大速度)并且小于Vmax(V最大)时,这部分粒子将进行速度方向上的拉伸或挤压。

以上就是本章内容啦,大家要多多联系。在后面的章节中小编则教大家创建序列mesh,想学的点击:

https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9570

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