在头发创建完成之后,按Ctrl+A组合键打开其Attributes Editor (属性编辑器)面板,从中可调节头发的各种属性,如下图所示,即为属性编辑器面板中的hairSystemShape(头发系统形状)标签。
下面对该标签下的属性一一进行讲解。
01 Simulation Method (模拟方式)。
打开该选项的下拉菜单,如下图所示。
●Off(关闭) :在对模拟过程进行播放时, 不会显示或更新头发系统。
●Static (静态) :在对模拟过程进行播放时,头发系统不会发生移动,但是如果曲面发生了形变,那么头发系统将会更新头发的位置。
●Dynamic Fllicles Only (仅动态毛囊) :只有在对模拟过程进行播放的过程中,头发系统才能模拟并更新动态头发。
●All Fllicles (所有毛囊) :在对模拟过程进行播放的过程中,头发系统将模拟并更新所有头发,包括动态的和被动的头发。
02 Display Quality(显示质量)。
该值定义的是发丛中的头发百分数,该属性与画笔特效笔触的显示质量是相对应的,默认该值为100。
03 Use Nucleus Solver (使用Nucleus解算器)。
勾选该选项,头发系统会以Nucleus对象的形式进行运作,使用Nucleus解算器进行解算。头发对象可以和其他Nucleus对象进行交互,并且产生自碰撞。当取消勾选该选项时,则头发系统使用Maya传统的头发解算器进行解算,在Atribute Editor (属性编辑器) hairSystemShape节点和Nucleus相关的属性都不可用。
◎Clump and Hair Shape (发丛和头发形状)
该卷展栏中的属性用于控制发丛,以及整体的头发形状,Clump and Hair Shape (发丛和头发形状)卷展栏如下图所示。
01 Hairs Per Clump (每丛中的头发数)。
每个头发丛中的头发数,该值越大,每丛头发越多,如下图所示。
02 Baldness Map (秃度贴图)。
用一个纹理来减少头发的密度,该纹理必须是2D纹理,如下图所示。
03 Sub Segments (头发分段数)。
指定了在渲染时,头发平滑插值的分段数。这种Hermite (艾尔米特)插值能够对线条的形状进行平滑处理,也可增加头发的细节特征,该值越大,头发越平滑。添加分段数只能影响渲染效果,而不会影响动力学模拟的效果。
04 Thinning (稀疏度)。
用于控制头发末端的稀疏程度,即比较短的头发占所有头发的百分比,如下图所示。
05 Clump Twist (发丛扭曲)。
定义每个发丛组中头发的旋转或扭曲效果。
06 BendFollow(弯曲跟随)。
该参数可确定总体的发丛随头发主要轴向旋转的角度。对于短而直的头发,使用接近于0的值较佳,这是因为在扭曲时宽发丛的末端弯曲效果更好。当设为1时, 头发簇的交错段始终垂直于发丝轴线方向,适用于头发较长,发量较少的情况。该值设为0时,在头发簇的起始端、交错段始终垂直于头皮表面的法线方向。
07 ClumpWidth (发丛宽度)。
该属性定义了动力学头发组的基本宽度或最大宽度,如下图所示。
08 Hair Width (头发宽度)。
定义每根头发的全局宽度,而不是每根头发本身的宽度,只有在头发卷曲的时候效果才比较明显,如下图所示。
09 Clump Width Scale (发丛宽度缩放)。
调节该属性中的参数将影响发丛的根部到末端的宽度变化。右侧渐变曲线图中的左端代表发丛根部的宽度,右端代表发丛末端的宽度,如下图所示,通常发丛末端呈现尖状的效果,因此就要设置渐变色块的右端值小于左端的值。当Selected Value ( 所选数值)为1时,Clump Width (发丛宽度)是没有渐变效果的,如果Clump Width (发丛宽度值为0,则该属性对发丛的宽度将没有任何影响。
10 Hair Width Scale (头发宽度缩放)。
定义整个头发形状的宽度变化,调节该卷展栏中的参数将影响头发从根部到末端的宽度变化。在渐变曲线图中,左端代表头发根部的宽度,右端代表头发末端的宽度。当Selected Value (所选数值)为1时,Hair Width (头发宽度)是没有渐变效果的,而如果Hair Width (头发宽度)值为0,则该属性对头发的宽度将没有任何影响。
11 ClumpCurl(发丛卷曲)。
定义发丛的卷曲变化效果,调节该卷展栏中的参数将控制每个发丛绕基轴的卷曲率,如下图所示。在右侧渐变曲线图中,左端代表发丛的根部,右端代表发丛的末端。该值为0.5时,没有卷曲效果;大于0.5时,将沿顺时针方向卷曲;小于0.5时,则沿逆时针方向卷曲。如下图所示。
12 Clump Flatness (发从压扁)。
定义发丛的压扁效果,调节该卷展栏中的参数,可控制发丛组从根部到末端的压扁效果,如下图所示,渐变曲线图的左端代表发丛的根部,右端代表发丛的末端。
13 Clump Interpolation (发丛插值)。
该属性指定了当前头发系统中发丛之间的插值数。对于每个发丛,该属性将计算距离自身最近的3个发丛,然后执行以下操作。
●延伸发丛中头发的末端,将头发的发梢移动到趋向其他发丛的位置处。
●调节发丛中头发的角度,使头发趋向于其他的发丛,并远离面的法线。
Clump Interpolation (发丛插值)属性值越大,在发丛中分布的头发就越多,当需要创建平滑
柔顺,且发丛不太明显的头发效果时,该属性将有较大帮助,如下图所示。
该属性对当前头发系统中的所有发丛是一个整体性的影响,Clump Widths (发丛宽度)的值越大,调节该属性产生的效果越明显,默认该值为0。
注意:当Clump Interpolation (发丛插值)属性值大于0时,发丛中的头发可能就不会排布在发丛的边界之内了,这将导致不太理想的头发碰撞效果,因为碰撞只能发生在源发丛边界之内,而不是发生在发丛插值的区域内。
14 Interpolation Range ( 插值范围)。
该属性决定了发丛彼此之间能够进行插值运算的最大间隔。该属性与当前头发系统的ClumpWidth (发丛宽度)属性配合使用,可定义发丛之间的最大距离。
为了使毛囊看起来更加自然,可调整发丛的宽度,在这种情况下,该属性会比较有帮助,默认该属性的值为8。
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