作者:Morteza Ghamary(本文仅为提供更多信息)
软件: Maya 2008
嗨!大家好,这是我第一个教程,希望你能从中获得知识。
第一步:
首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。
这个教程中我使用了一个蝴蝶,做了23帧的动画。
记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。
#p#e#
第二步:
现在将每帧复制一个。
#p#e#
第三步:
在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。
#p#e#
第四步:
现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。
复位菜单,并设置参数。
#p#e#
现在点击创建按钮
隐藏你的复制物体。
#p#e#
第五步:
选择粒子打开 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button
#p#e#
添加属性
现在打开 Per Particle (Array) Attribute
右键点击 (random_fly) create expression创建表达式
#p#e#
particleShape1.rando_fly = rand(23);
单击创建按钮
现在打开 instancer属性编辑器
第七步:
选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,在创建turbulence场设置属性magnitude 200
现在播放时间线.
场景文件
点击看大图
谢谢!
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 Maya头发制作必看教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!