Paint Effects ( 画笔特效)是Maya中的一一个重要工具,它的功能非常强大,不仅可以在二维空间绘画,也可以在三维空间或几何体上绘画,甚至用一个笔画就可以快速轻松地绘制整个粒子效果(比如立体的大树或者花朵等),下图就是用Paint Efects (画笔特效)工具绘制的场景。
Paint Effects (画笔特效)工具可以像传统的绘画方式-样在画布 上进行绘画,也可绘制可重复的纹理并将其应用于场景的几何体中。但Paint Effects (画笔特效)远远超过了传统的绘画功能,因为笔刷是立体的并且可对其进行编辑,也就是说每一个笔触都是场景中的 一个对象,就像一个Polygon (多边形)一样,有其自身的属性。
这里的三维立体笔刷在绘制的时候就像是从“管”中挤出颜料一样的效果,并且在绘制时,“管”可以在三维空间的笔触路径中“生长”“分支” ,如下 图所示。
我们也可以将动力学应用于画笔特效中,并为其设定动画。例如,可以创建植物的生长动画、头发在风中飘动或者河水流动的效果。
今天就主要带大家一起来了解一下画笔特效工具。
操作方法:执行该命令后在场景中按住左键并拖动鼠标绘制即可。
参数详解:单击Paint Effects>Paint Effects Tool>D (画笔特效>画笔特效工具> )打开选项窗口,如下图(左)所示。
-01.Draw as mesh (作为网格绘制) :可以在场景视图中交互预览笔触的渲染效果,也可以编辑笔刷属性(笔触属性在后面会有详细讲解),然后在场景视图中观察笔触(画笔特效的形状)的变化。
另外,通过执行Modily>Convert (修改>转换)中的Paint Efects to Polygons (画笔特效到多变形)、Paint Effects to NURBS (画笔特效到NURBS )和Paint Effects to Curves (画笔特效到曲线)命令,可将画笔特效转换成Polygons (多边形)、NURBS或Curves (曲线)。
要想将Paint Efects (画笔特效)作为多边形来绘制,可执行Display > Rendering (显示>渲染)命令,选择其中的Paint Efects Mesh Display (画笔特效网格显示),结果如下图(右)所示。
注意:如果已经勾选了Paint Effects Mesh Display (画笔特效网格显示,但是笔触仍然没有以网格方式显示,那么可以在笔触的Attribute Editor (属性编辑器) ( 笔触的属性编辑器会在后面讲到)中勾选Draw as mesh (作为网格绘制)即可。
TIPS:勾选Draw as mesh (作为网格绘制)后,运行的速度会比线条显示的运行速度慢,特别是对于设定了动画的笔触来说,播放的速度会更慢。要想加快运行速度,可以取消对Draw as mesh (作为网格绘制)的勾选,或者降低显示的质量(在渲染输出中不会产生任何效果)。在绘制头发时无需勾选Draw as mesh (作为网格绘制) .因为它除了减慢速度之外别无它用,笔触完全可以以线条来显示。
-02.Paint at depth (深度绘制) :勾选该选项,可在视图的深度空间来绘制笔触,当首次单击笔刷时,画笔的深度值就被固定了。如果笔触是带有“管”的,那么“管”将从正交于笔触路径的平面上生长,鼠标的指针也会变为与视图正交的方式,如下图所示。
取消勾选该选项,则画笔的深度值是可变的,且画笔会固定在一个表面上。下图分别是未勾选和勾选Paint at depth (深度绘制)的笔触效果。
-03.Display quality (显示质量) :用于设置笔触的线框显示的质量,用百分比来设置。参数越大,显示质量就越高,越接近渲染的笔触,但是交互速度也越慢,如下图所示。
-04.Surface ofset (表面偏移) :设置下一笔触与笔触所在对象或平面间的偏移距离,它与平移笔触是不同的。在偏移笔触时,笔触的各部分保持与表面垂直,且与笔触路径之间的距离是相等的,如下图所示。
-05.Pressure map1、2、3(压力映射) :若使用了压感笔,则可设置压感笔影响的属性,比如压力越大时,笔刷会变宽且绘制的颜料也越浓。用户可以将下拉菜单中的选项映射到笔刷的压力上,Maya-共提供了Pressure map1、2、 3,也就是说最多能够映射3个选项,即压感笔的压力最多可同时影响3个属性。例如,将scale ( 缩放)映射到压力上,那么持续按鼠标时就会增加笔刷的全局缩放。Pressure map (压力映射)的下拉菜单如下图所示。
但通常没有必要全部使用,如果没有压力的话就将该选项设置为Off (关闭)。
-06.Pressure min1、2、3(最小压力) :设置压感笔的最小压力值。
-07.Pressure max1、2、3(最大压力) :设置压感笔的最大压力值。
在绘制之后,可以在Channel Box/Lay Editor (通道盒/层编辑器)中快速修改笔触的基本属性,如笔触的位置、大小、旋转和显示百分比等,如下图所示。
绘制完成一个笔触效果后打开Atrbute Editor (属性编辑器),则可以调节笔触的更多属性,其中也包括通道盒中的所有属性,如下图所示,因此下面我们就主要讲解笔触的AttributeEditor (属性编辑器)面板。
参数详解:
Position stroke (定位笔触):该选项只有在对象上绘制笔触时才起作用,在视图平面或者透视图的网格平面上绘制是没有效果的。该属性包含以下两个命令。
-01.in3D(在三维空间) :显示表面上的笔触。
-02.on View Plane (在视图平面上) :生成的笔触只能显示在XY平面上从0~1之间, 我们可以把该空间看成是纹理贴图,纹理中的每一个点都对应可绘制表面上的点,表面上的任意笔触都会显示在该区域。但渲染出来的是当时绘制笔触的路径,而不是在XY平面上从0~1之间的笔触,如下图所示。
注意:当选择on View Plane (在视图平面上)属性时,还需要执行Paint Efects>Paint on View Plane (画笔特效>在视图平面上绘制)命令,这样才能够在视图平面上进行绘制。同样,当选择in 3D (在三维空间)属性时,也需要执行Paint Effects>Paint on Paintable Objects (画笔特效>在可绘制对象上绘制)命令。
对比在in3D (在三维空间)与在on View Plane (在视图平面上)上绘制的效果,如下图所示。
Display Quality (显示质量):参见Paint Effects Tool (画笔特效工具)的Stroke sttings (笔触设置)。
Draw As Mesh (作为网格绘制):参见Paint Effects Tool (画笔特效工具)的Stroke settings (笔触设置)。
Sample Density (采样密度):在绘制时,画笔特效会对笔触上的点进行采样,在每个采样点上,画笔特效都会“种植”管,并使上次种植的管生长一段, 并在笔触上试试绘制图章。在通过改变采样密度来绘制笔触之后,我们可以调整采样的点数目。默认密度为1,提高该参数,采样数也会增加。
例如,假设我们有两个笔触,它们是用相同的模板笔刷设置绘制的,第1个笔触绘制得很快,因此采样点很少,第2个笔触绘制得很慢,采样点就很多,这样两个笔触看起来会有很大不同。这时,我们可以通过提高Sample Density (采样密度)来使第1个笔触接近第3个笔触,这样,它们看起来就非常相像了,如下图所示。
Seed (种子):用于设置笔刷随机属性使用的随机数序列。
Draw Order (绘制顺序):设置场景中笔触的顺序。我们可以改变这个顺序使不同类型的笔触能够按层来分布(例如,我们可以先绘制不透明的笔触,然后再绘制透明的笔触)。小数值的笔触会先进行刷新,接下来刷新大数值的笔触。默认的,所有笔触的Draw Order (绘制顺序)都为0。
Surface Offset (曲面偏移):参见Paint Effects Tool (画笔特效工具)的Stroke settings (笔触设置)。
Smoothing (平滑度):笔触的路径是由底层的笔触路径曲线(由CVs点组成的)定义的。就像使用Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)一样,绘制一个笔触可以创建一些不相关的CVs。 使用该选项可重新计算最平滑的路径,从而平滑该曲线,若该值为0,则不进行平滑。下图分别是当该参数值为0和1时的平滑效果。
我们也可以使用该参数来软化多个平面之间的过渡边,如下图所示。
Motion Blurred (运动模糊 ):在渲染动画时,运动模糊可以使场景中的对象产生速度和运动的效果。勾选该选项,笔触会变得模糊;取消该选项,笔触会变尖锐。应用该选项时,必须在Render Settings (渲染设置)窗口,勾选Motion Blurred (运动模糊)属性。
Primary Visbility (笔触可见):勾选该选项,笔触在视图中可见并可渲染;若未勾选该选项,笔触在视图中可见但不可渲染。
如果取消勾选该选项,而打开Cast Shadows ( 投射阴影),那么笔触的阴影将是可渲染的。
End Bounds (结束边界)
-01.Min Clip (起始点剪切) :指定笔触在曲线上的起始点。该值为0时,笔触的起始点不会被剪切;值越大,起始点位置被剪切得也越大。
-02.Max Clip (结束点剪切) :指定笔触在曲线上的结束点。该值为1时,笔触的结束点不会被剪切。如下图所示。
Normal Direction (法线方向):
-01.Use Normal (使用法线) :勾选该选项,可使用下列属性定义的法线;若未勾选该选项,在对象上绘制的笔触将使用表面法线,未在对象上绘制的笔触则使用笔触路径曲线法线。
-02.Normal (法线) :设置法线的方向。仅当勾选了Use Normal (使用法线)时才可用。
Pressure Mappings (压力映射):Pressure Scale (压力缩放)的参数面板如下图所示。
Pressure Scale (压力缩放) :仅在使用数字板并且其压感笔压力映射笔触属性时才可用。用右侧的图表来编辑笔触线条的宽度,该属性对使用锥形笔触来绘制草图时会有很大帮助,如下图所示。
关于Pressure Map 1、2、 3/Pressure Min 1、2、3/Pressure Max 1、2、3的参数详解请参见前面Paint Effects Tool (画笔特效工具)选项窗口。
Input Curves (输入曲线):Input Curves (输入曲线)的参数面板如下图所示。
Path Curve (路径曲线) :这包含一个要用作笔划路径的曲线数组,以及沿每条曲线采样的许多点。曲线是按它们在该列表中出现的顺序进行采样的,从而生成组为画 笔特效笔划定义多边形线路径的输出点和法线。默认情况下,结果点将与绘制笔划时采样的点列表相对应。如果笔划穿过多个曲面,那么每次在曲面边界上绘制时将创建一条单独的曲线。
Mesh Output (网格输出):Mesh Output (网格输出)的属性面板如下图所示。
-01.Color Per Vertex (每顶点颜色) :用于控制每顶点颜色,下拉菜单中还包括Color (颜色)和lluminated (照明),如下图所示。默认设置为None (无)。
-02.Hard Edges (硬边) :勾选该选项,当使用Brush Type (笔刷类型)时,该选项将影响对对象的光照效果,使管的周围出现硬边。
-03.Output Quads (输出四边形) :输出四边形或者三角形。默认为未勾选该选项,默认输出为三角形。
-04.Poly Limit (多边形限制) :在将Paint Effects (画笔特效)笔触转换成多边形时,当转换的面片与设置的面片数目接近时将会停止转换。该选项用于避免产生大量多余的网格而耗尽内存空间。默认该属性值为100000。若将其设置为0时在转换时不做限制。
-05.Camera Point (摄影机点) :如果勾选Forward Twist (向前扭曲),那么在将Paint Effects (画笔特效)笔触转换成多边形时,透视图摄影机就会连接到该属性上,因此当视图发生改变时我们可以保持该扭曲状态。
-06.Mesh Vertex Details (网格顶点细节) :该属性包含3个选项,分别是Main Vertex Buffer(保持顶点缓冲)、Leaf Vertex Buffer (叶子顶点缓冲)和Flower Vertex Buffer (花朵顶点缓冲)。
在最后一次估测多边形网格时,这些属性用于记录所创建的顶点数目,该选项对于正确进行预分配内存能够起到很大作用。
Nurbs Output ( NURBS输出):Nurbs Output ( NURBS输出)的参数面板如下图所示。
-01.Degree(度) :最终生成的输出曲线的度数。
-02.Curve Align (曲线对齐):能够在输出曲线产生分支的位置保持其切线的连续性。
看完这里你是否对画笔特效工具的使用有了一个初步的认识了呢?
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