在前面的教程中已经教大家创建mesh,错过的学生可以点击下面链接进行补课:
https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9582
今天的课程重点则是教大家导入maya进行渲染:
oStep01打开Maya,导入序列Mesh(网格)。
oStep02那么如何将RealFlow中的物体导入Maya呢?单击Maya界面工具架上的
,在弹出的对话框中选择之前RealFlow文件的路径,打开objects文件夹,再选择anim ation.sd文件,单击Import按钮导入,如图8-11所示。


RealFlow场景中所有的物体都被保存在animation.sd文件中,所以当需要将这些物体导入Maya或其他三维软件时,只需要将animation.sd文件导入即可。
下面为序列Mesh(网格)的两面赋予两种颜色。
oStep03打开Hypershade(材质编辑器),为序列Mesh(网格)赋予默认的Blinn材质球,在该材质球的属性面板中,将Color值调整为暗棕色(即巧克力的颜色),如图8-12所示。

oStep04在Hypershade(材质编辑器)的材质列表中,选择Maya栏中的2DTextures(二维纹理),在2D纹理列表中选择Ramp(渐变),创建一个Ramp(渐变)贴图,如图8-13所示。在Hypershade(材质编辑器)对话框的Work Area(工作区域)窗口中,用鼠标中键将Ramp(渐变)拖曳至Blinn材质球上,在弹出的下拉列表中选择Color(颜色),也就是用Ramp(渐变)贴图来控制Blinn材质球的颜色,如图8-14所示。

oStep05在视图窗口中按快捷键6可以实时显示贴图效果,观察发现贴图的方向并不正确,如图8-15所示。单击Ramp(渐变),在AttributeEditor(属性编辑器)面板中选择ramp1标签,展开Ramp Attributes(渐变属性)下拉列表,将Type(类型)中默认的VRamp(V渐变)修改为URamp(U渐变),如图8-16所示,调整Ramp(渐变)贴图的颜色为暗棕色和白色两层,测试渲染效果如图8-17所示。


oStep06现在需要将白色那一面加入一些暗棕色的条纹。仍然在Ramp(渐变)属性编辑器面板中,选择白色部分,单击Selected Color(选择颜色)后的棋盘格按钮,再次创建一个ramp2,注意TextureSample(纹理采样)中颜色的变化,如图8-18所示,最后在ramp2的属性面板中调整调色板为需要的颜色,如图8-19所示,测试渲染效果如图8-20所示。

测试渲染,由于使用了默认设置,因此效果并不出众。为使效果更真实,可以对材质和渲染设置进行调整,以达到更好的效果,至此,本案例全部制作完成。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!