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Maya n头发菜单指令详解教程(二)

发布时间:2019-08-20 17:08:25

八、Modify Curves (修改曲线)

Modify Curves (修改曲线)的子菜单如下图所示。

Maya n头发菜单指令详解教程(二)

01 Lock Length (锁定长度)。

锁定头发曲线的长度,锁定后头发曲线长度不能改变。在锁定后,移动曲线的点,曲线其他部分会一起运动。

02 UnlockLength(解锁长度)。

解除锁定头发曲线长度。当这个选项打开后,头发的长度不受限制,可以随意更改。

03 Straighten (拉直)。

拉直头发,可以选取点和曲线,执行命令后,头发曲线变直。

04 Smooth (平滑)。

定义头发的平滑度,使用该命令后使头发曲线能更平滑。

05 Curl(卷曲)。

卷曲头发自身曲线。

06 Bend (弯曲)。

弯曲头发曲线。

07 Scale Curvature (缩放曲率)。

缩放头发曲线的曲率。

九、Convert Selection (转换选择)

功能说明:转换听选对象到另一类型的对象。

操作方法:选择一种类型的头发对象,单击执行。

Convert Selection (转换选择)的子菜单如下图所示。

Maya n头发菜单指令详解教程(二)

01 ToFollicles(转换到毛囊)。

将当前所选对象转换到相关的毛囊。

02 To Start Curves (转换到初始曲线)。

将当前所选对象转换到相关的初始曲线。

03 ToRestCurves(转换到静止曲线)。

将当前所选对象转换到相关的静止曲线。

04 To Current Positions ( 转换到当前位置)。

将当前所选对象转换到相关的当前头发曲线(CurrentCurve)。

05 To Hair Systems (转换到头发系统)。

将当前所选对象转换到相关的头发系统。

06 To Hair Constraints (转换到头发约束)。

将当前所选对象转换到相关的头发约束。

07 Start Curve End CVs (转换到初始曲线的末端CVs) 。

将当前所选对象转换到相关初始曲线的末端CVs。

08 ToRestCurveEndCVs(转换到静止曲线的末端CVs)。

将当前所选对象转换到相关静止曲线的末端CVs。

09 ToStartandRestCurveEndCVs(转换到初始曲线和静止曲线的末端CVs)。

将当前所选对象转换到相关初始曲线和静止曲线的末端CVs。

十、Assign Hair System (指定头发系统)

功能说明:将所选头发指定到另一一个头发系统中。

操作方法:选择头发曲线、毛囊、CVs、头发系统等,单击执行,选择现有的头发系统或者新建头发系统。

执行菜单nHair>Assign Hair System (头发>指定头发系统)命令,可以将所选部分的头发转移到其他头发系统中,头发约束也会被复制并转移。如果我们需要对一小部分头发单独设定头发属性等,可以使用Assign Hair System (指定头发系统)命令,为它们单独指定一个新的头发系统,这样便于控制动画,或者将场景中现有的一个头发系统的属性应用到另一个头发系统中的部分头发上面。

十一、Make Selected Curves Dynamic (使所选曲线成为动力学曲线)

功能说明:将所选的曲线赋予动力学,用头发的动力学系统来驱动。

操作方法:选择NURBS曲线,单击执行。

参数详解:单击nHair>Make Selected Curves Dynamic>Clipboard Image.png(头发使所选曲线成为动力学曲线>Clipboard Image.png)打开选项窗口,如下图所示。

Maya n头发菜单指令详解教程(二)

01 Attach curves to selected surfaces (将曲线连接到所选曲面上)。

勾选该选项,则所选择的曲线将连接到最近的所选曲面上,默认勾选该选项。

02 Snap curve base to surface (将基本曲线吸附到曲面)。

勾选该选项,则当曲线连接到曲面上时,所选曲线的起始CVs将吸附到所选曲面上。

如果头发曲线已经连接到所选曲面上,那么所选曲线的起始CVs将吸附到该曲面的当前毛囊位置处。

只有当勾选Attach curves to selected surfaces (将曲线连接到所选曲面上)选项时,该属性才可用,默认未勾选该选项。

03 Exact shape match (形状的精确匹配)。

勾选该选项,则所选(输入)曲线的形状和位置与动力学(输出)曲线将会进行精确的匹配。

输出曲线将继承输入曲线的角度,也将继承输入曲线CVs的数目和位置,默认勾选该选项。

有关其他选项在创建头发指令教程已经讲解过。

使用Make Selected Curves Dynamic (使所选曲线成为动力学曲线)命令,可以将使用CVCurve Tool (CV曲线工具)或者EP Curve Tool(EP曲线工具)创建的任意形状的NURBS曲线转换为动力学曲线,使其具有头发的特性,这就意味着可以为该曲线添加任意的头发约束,得到丰富的动画效果。更加强大的组合是将骨骼的IK曲线和动力学曲线联系起来,这样就可以联合应用IK动力学和头发动力学,得到更加丰富的动画效果。

十二、Assign Paint Effects Brush to Hair (指定画笔特效笔刷到头发)

功能说明:将画笔特效连接到头发曲线上,可以在头发的位置渲染出画笔特效。

操作方法:在Visor (遮板)窗口Paint Effects (画笔特效)标签下的airbrush中选择一个笔刷,然后在Outliner (大纲)中选择头发系统( pfxHair),单击执行。

TIPS:将画笔特效连接到头发曲线上后,系统交互起来会很慢,因此可以创建一个层单独存放画笔特效,这样在制作过程中,可以隐藏画笔特效,当对头发状态比较满意时,再显示面笔特效。此外,还可以将连接到头发曲线的画笔特效转换为多边形,从而对其进行修改、贴图等,以拓展头发和画笔特效。

使用Assign Paint Effects Brush to Hair (指定画笔特效笔刷到头发)命令可以联合Maya强大的Paint Effects ( 画笔特效)和Hair (头发)动力学,把画笔指定到头发,可以让画笔跟随头发的运动而运动。而且更为重要的是,我们可以使用别的画笔,如草、火来代替头发,得到不同形态的画笔特效和动画。

十三、Add paint Effects Output to Hair (将painteffects笔刷指定给头发)

功能说明:将所选paint effects指定到头发系统中。

操作方法:选择paint effects笔刷,单击执行,添加到头发系统。

如果pfxHair节点不存在的话,则为选择的头发系统添加一个pfxHair节点。画笔特效输出使用现有的hairSystemShape节点和hairSystemFollicles节点。pfxHair节点会出现在大纲窗口中。

使用这个命令,可以将画笔特效输出添加到由NURBS输出曲线创建的头发系统中去。不能够通过将画笔特效输出添加到头发的方式来创建第二个pxHair节点或新的头发系统(例如hairSytemShape节点)。

十四、Add Output Curves to Hair (将输出曲线添加到头发)

功能说明:将所选曲线添加到头发系统中。

操作方法:选择曲线,单击执行,添加到头发系统。

将NURBS曲线添加到头发毛囊上去的操作不会产生输出曲线。被添加的输出曲线是基于头发系统的输入曲线的。使用这个命令,可以将NURBS输出曲线添加到由画笔特效创建的头发系统上,或者替换已经删掉的输出曲线。不能够通过将输出曲线添加到头发的方式来创建第二个节点或新的头发系统(例如hairSytemShape节点)。

十五、Transplant Hair (移植头发)

功能说明:将已有的毛发移植到 新建的模型上。

操作方法:选择已有的毛发系统或者模型,加选新建的模型,单击执行。

参数详解:单击nHair>Transplant Hair>Clipboard Image.png( n头发>移植头发>Clipboard Image.png)打开选项窗口,如下图所示。

Maya n头发菜单指令详解教程(二)

01 Copy fllicles (复制毛囊)。

如果要在目标曲面上创建新的毛囊,则可勾选该选项。如果只是简单地将所选毛囊移动到目标曲面上,则可取消勾选该选项。

02 Match UV (匹配UV)。

将头发移植到目标对象中的相同UV上,该属性用于在两个相似的对象之间移动头发。

03 Nearest point (最近的点)。

将毛囊连接到目标表面的最近点上,勾选该选项则可将Hair Presets (头发预设)移植到几何体上。

04 Place hairs into (将头发放置在)。

Same hair system (相同的头发系统) :选择该选项时,如果勾选了Copy fllicles (复制毛囊)属性,那么将拷贝所选毛囊的头发系统。如果未勾选Copy folicles (复制毛囊)选项,那么毛囊将继续使用其当前的头发系统。

●Existing hair system (已有头发系统) :列出已存在的所有头发系统,如hairSystem1。如果选择了一个已存在的头发系统,那么移植的毛囊将指定给该头发系统;如果该头发系统与源毛囊的头发系统是不相同的,那么毛囊可能也会改变。

十六、Randomize Follides (随机化毛囊)

功能说明:控制所选毛发方向的随机性。

操作方法:选择已有的毛发系统或者模型,单击执行。

参数详解:单击nHair> Randomize Follides>Clipboard Image.png(n头发>移植头发>Clipboard Image.png)打开选项窗口,如下图所示。

Maya n头发菜单指令详解教程(二)

Range (范围) :指定沿U和V方向放置毛囊的随机化程度。Range (范围)值为0时,没有随机化,毛囊将并排放置。值为1时,毛囊非常随机,即该值参数越大,毛囊分布越随机。

十七、Delete Hair (删除头发)

功能说明:删除所选头发。

操作方法:选择已有的毛发,单击执行。

十八、Delete Entire Hair System (删除整个头发系统)

功能说明:删除整个头发系统。

操作方法:选择头发或头发的一部分,单击执行。

执行Delete Entire Hair System (删除整个头发系统)命令后,将删除与所选头发相关的所有Follicle (毛囊)、曲线、绘画节点和头发约束等。

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