功能说明:在一个n布料对象上的组件边或面上创建拉伸或者是弯曲组件约束,如下图所示。
组件n约束只能够应用在nCloth(n布料)对象上。
Constraint type(约束类型)选择需要约束的nCloth(n布料)对象组件的(边或面),单击nConstraint>Component>回在弹出的面板中打开Constraint type(约束类型)的下拉三角键,如下图(左)所示。
01Stretch(拉伸)。
创建一个约束,可以控制网格物体上选定的面或边的拉伸阻力。使用属性编辑器
Include Shading Group with Materials(包括带有材质的着色组)使用该选项创建材质球时,Maya会自动创建一个Shading group(着色组),如下图(左)所示。Include Placement with Textures(包括带有纹理的置换)使用该选项创建纹理时,Maya会自动创建一个Placement(置换)节点,如下图(右)所示。
Tabs(标签)菜单用来编辑材质编辑器中的分类区域,Tabs(标签)菜单如下图(左)所示。
2.1.6.1Create New Tabs(创建新标签)功能说明:创建新的标签栏,便于分类管理场景中的材质及各种节点。
参数详解:单击Tabs>Create New Tabs(标签>创建新标签)命令,打开选项窗口,如下图(右)所示。
New tab name(新标签的名称)为新创建的标签输入名称。
Initial placement(初始置换)设置新创建的标签位置
01Top(顶部):新创建的标签位于分类区域,如下图(左)所示。
02Bottom(底部):新创建的标签位于工作区域,如下图(右)所示。
Tab type(标签类型)不同的类型对应不同的选项。
01Scene(场景):与之相对应的是Show nodes which are(显示节点)选项,可以选择创
dynamicConstraintshape节点中的Strength(拉伸)属性可以调整被约束范围内的拉伸阻力。该值越大,则nClothShape节点下的Stretch Resistance(拉伸阻力)属性产生的拉伸阻力也会增强。
02Bend(弯曲)。
创建一个约束,可以控制沿网格物体上选定的面或边的弯曲强度。使用属性编辑器dynamicConstraintshape节点中的Bend Strength(弯曲强度)可以调整被约束范围内的弯曲强度。该值越大,则nClothShape节点下的Bend Resistance(弯曲阻力)属性产生的弯曲阻力也会增强。
Bend(弯曲)约束只可以被应用到所选区域中,在创建约束之前,所选的面和顶点都会被转换成边选择。
Component(组件)选择需要约束的nCloth(n布料)对象组件的(边或面),单击nConstraint>Component,在弹出的面板中打开Component(组件)的下拉三角键,如下图(右)所示。
01Edges(边)。
对于Stretch(拉伸)约束,Edges(边)属性相当于选定边上的点的链接。
对于Bend(弯曲)约束,Edges(边)属性会创建一个沿着选定边的约束。
02Cross links(交叉链接)。
所选四边形的两条对角线上会产生Stretch(拉伸)约束。
03Edges and Cross links(边和交叉链接)。
产生一个Stretch(拉伸)约束,其中既包含链接,也包含交叉链接。
Single Edge(单边)使用该属性可以指定所选面的哪条边来创建约束。例如,创建Stretch(拉伸)时,如果将Single Edge(单边)设置为1,可以得到一个Link(链接),Cross-link(交叉链接)。可以使用该属性来指定要应用Stretch(拉伸)或Bend(弯曲)约束的边。
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