功能说明:将n布料上的组件(顶点、边或面)固定到目标对象上,目标体可以是布料或者被动碰撞体。在制作布料时,如果想把布料的一部分(例如袖口)固定在多边形对象上(如角色的手腕),或是将腰带固定在被动对象角色n布料裤子上,或者将n粒子的水滴固定在伞的n布料表面上,均可使用Point to Surface(点到面)约束。
操作方法
对于n布料对象。
01选择需要约束的nCloth(n布料)对象的组件(顶点、边或面)。
02按住Shit键加选目标对象(可以为同一系统中不同n布料对象、n布料的被动对象之一或是非n布料对象)。
03在nDynamic(n动力学)模块下执行nConstraints>Point to Surface(n约束>点到面)命令。
选中的n布料组件将被约束至所选目标表面,通过dynamicConstraint(动态约束)节点连接至n布料的Maya内核解算器。
对于n粒子对象。
01选择需要约束的n粒子对象。
02按住Shift键加选目标对象(可以为n布料对象、与n粒子对象同一内核系统的被动对象或是非内核对象,不可以为n粒子对象)。
03在n动力学模块下执行nConstraints>Point to Surface(n约束>点到面)命令。
n粒子对象被约束至所选目标表面,二者同时由动态约束节点接至n粒子对象的Maya内核解算器上。
对于Point to Surface(点到面)约束属性,dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)。
·Constraint Relation(约束关联)通常设为Object to Object(对象至对象)。
·Component Relation(组件关联)通常设为Alto First(全部至首项)。
·Connection Method(连接方式)通常设为Component Order(组件顺序)。
·Connection Update(连接更新)通常设为At Start(自起始端)。
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