功能说明:将n布料上的组件(顶点、边或面)固定到目标对象上,目标体可以是布料或者被动碰撞体。在制作布料时,如果想把布料的一部分(例如袖口)固定在多边形对象上(如角色的手腕),或是将腰带固定在被动对象角色n布料裤子上,或者将n粒子的水滴固定在伞的n布料表面上,均可使用Point to Surface(点到面)约束。
操作方法
对于n布料对象。
01选择需要约束的nCloth(n布料)对象的组件(顶点、边或面)。
02按住Shit键加选目标对象(可以为同一系统中不同n布料对象、n布料的被动对象之一或是非n布料对象)。
03在nDynamic(n动力学)模块下执行nConstraints>Point to Surface(n约束>点到面)命令。
选中的n布料组件将被约束至所选目标表面,通过dynamicConstraint(动态约束)节点连接至n布料的Maya内核解算器。
对于n粒子对象。
01选择需要约束的n粒子对象。
02按住Shift键加选目标对象(可以为n布料对象、与n粒子对象同一内核系统的被动对象或是非内核对象,不可以为n粒子对象)。
03在n动力学模块下执行nConstraints>Point to Surface(n约束>点到面)命令。
n粒子对象被约束至所选目标表面,二者同时由动态约束节点接至n粒子对象的Maya内核解算器上。
对于Point to Surface(点到面)约束属性,dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)。
·Constraint Relation(约束关联)通常设为Object to Object(对象至对象)。
·Component Relation(组件关联)通常设为Alto First(全部至首项)。
·Connection Method(连接方式)通常设为Component Order(组件顺序)。
·Connection Update(连接更新)通常设为At Start(自起始端)。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字创意浪潮席卷全球的今天,虚幻引擎作为影视和设计行业的革命性工具,正重塑着视觉叙事与交互体验的边界。对于渴望精进技能的学员......
在北京这座充满活力的设计之都,室内设计师培训正迎来前所未有的发展机遇。随着影视和设计行业的蓬勃发展,专业人才需求激增,优质的北......
在上海这座繁华都市,视频剪辑行业正迎来前所未有的发展机遇。随着影视、广告和自媒体内容的爆炸式增长,对专业剪辑人才的需求日益旺盛......
在数字创意产业蓬勃发展的今天,北京虚幻引擎培训正成为影视与设计领域的热门选择。虚幻引擎作为行业领先的实时渲染平台,广泛应用于游......
在影视行业飞速发展的今天,视频剪辑已成为创意表达的核心技能。随着数字媒体需求激增,越来越多的人寻求专业指导来提升能力。北京视频......
在当今视觉传播日益重要的时代,上海平面设计培训正成为众多创意人才提升技能的热门选择。随着数字媒体和品牌营销的快速发展,行业对专......
同学您好!