功能说明:将布料组件(顶点、边或面)固定到目标体表面上并允许被约束对象沿约束目标对象表面移动或滑动。Slide on Surface(面上滑动)约束实际上是Point to Surface(点到面)约束的一种变形结果。例如,可在被动对象的口袋外面对n粒子流体对象使用此约束,模拟水滴从口袋边缘滴下的效果。
可使用Slide on Surface constraint(面上滑动)约束取代碰撞,大多数情况下该约束比碰撞的运算要快。例如,可为角色模型的n布料上衣上的所有点创建Slide on Surface(面上滑动)约束,而不是将角色定义为被动对象。
操作方法
对于n布料对象。
01选择需要进行约束的n布料组件(点、线或面)(当选中边或面时,其上所有顶点均受到约束)。
02按住Shit键,选择需要将n布料组件约束至其上的目标表面(目标表面可为同一系统中的另一n布料对象、n布料系统的某一被动对象或非n布料对象)。
03在nDynamics(n动力学)模块中,执行nConstraint> Slide on Surface(n约束>面上滑动
约束)命令。
此时,选择的n布料组件会被约束至所选目标表面上,且二者同时通过dynamicConstraint
(动态约束)节点连接至n布料的Maya解算器上。
对于nParticle(n粒子)对象。
01选择需要进行约束的n粒子对象(n布料表面或被动碰撞对象)。
02按住Shit键,选择需要将n粒子对象约束至其上的目标表面(目标表面可为n布料表面或被动碰撞对象)。
03同n布料对象。
对于Slide on Surface(面上滑动)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)方式。
·Constraint Relation(约束关联)通常设置为Object to Object(对象至对象)。
·Component Relation(组件关联)通常设置为All to First(全部至首项)。·Connection Method(连接方式)通常设置为Component Order(组件顺序)。
·Connection Update(连接更新)通常设置为Per Frame(逐帧)。
·勾选Local Collide(局部碰撞)。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。