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如何应对MAYA表面滑动?教你一招简单易学的约束方案!

发布时间:2019-08-22 17:12:52

功能说明:将布料组件(顶点、边或面)固定到目标体表面上并允许被约束对象沿约束目标对象表面移动或滑动。Slide on Surface(面上滑动)约束实际上是Point to Surface(点到面)约束的一种变形结果。例如,可在被动对象的口袋外面对n粒子流体对象使用此约束,模拟水滴从口袋边缘滴下的效果。

可使用Slide on Surface constraint(面上滑动)约束取代碰撞,大多数情况下该约束比碰撞的运算要快。例如,可为角色模型的n布料上衣上的所有点创建Slide on Surface(面上滑动)约束,而不是将角色定义为被动对象。

操作方法

对于n布料对象。

01选择需要进行约束的n布料组件(点、线或面)(当选中边或面时,其上所有顶点均受到约束)。

02按住Shit键,选择需要将n布料组件约束至其上的目标表面(目标表面可为同一系统中的另一n布料对象、n布料系统的某一被动对象或非n布料对象)。

03在nDynamics(n动力学)模块中,执行nConstraint> Slide on Surface(n约束>面上滑动

约束)命令。

此时,选择的n布料组件会被约束至所选目标表面上,且二者同时通过dynamicConstraint

(动态约束)节点连接至n布料的Maya解算器上。

对于nParticle(n粒子)对象。

01选择需要进行约束的n粒子对象(n布料表面或被动碰撞对象)。

02按住Shit键,选择需要将n粒子对象约束至其上的目标表面(目标表面可为n布料表面或被动碰撞对象)。

03同n布料对象。


对于Slide on Surface(面上滑动)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。

·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)方式。

·Constraint Relation(约束关联)通常设置为Object to Object(对象至对象)。

·Component Relation(组件关联)通常设置为All to First(全部至首项)。·Connection Method(连接方式)通常设置为Component Order(组件顺序)。

·Connection Update(连接更新)通常设置为Per Frame(逐帧)。

·勾选Local Collide(局部碰撞)。

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