功能说明:将所选n布料对象的边缘捕捉到一起(无弹性)。将多个n布料对象放在一起并希望它们像一个n布料对象一样运动,这时需要用到此约束。
操作方法
01选择需要建立约束的单个n布料对象,或两个相邻n布料对象,或两个相邻n布料对象边界上的点(可选择具备相同或不同拓扑结构的n布料对象,所选顶点数量亦是可选的)。
02在nDyanmics(n动力学)模块下执行nConstraint>Weld Adjacent Borders(n约束>焊接临近边界)命令。
所选n布料或边界顶点将由dynamicConstraint(动态约束)节点连接至Maya内核解算器。执行方法可以分为以下几种。
·当选中单个n布料对象时,对邻近边界执行Weld Adjacent Borders(焊接临近边界)命令。·当选择两个相邻的n布料对象时,最相近的边界边的约束方式将是Weld Adjacent Borders
(焊接相邻边界边)。
·当所选n布料边界上不具备相同数目的顶点时,则约束产生的对象为其上的点(非顶点)。
·当选择的顶点来自分离的两个n布料对象,其上的点将以Weld(焊接)的方式被约束。若没有明显效果出现,通常是因为布料之间的最大距离超出了设定的范围,此时需要打开约束的属性编辑器,调整Max Distance(最大距离)为合适的值,如下图所示。
对于Weld Adjacent Borders(焊接临近边界)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Weld(焊接式)方式。
·Constraint Relation(约束关联)通常设置为Object to Object(对象至对象)。
·Component Relation(组件关联)通常设置为All toAl(全部至全部)。
·Connection Method(关联方式)通常设置为Within Max Distance(在最大距离内)。
·Connection Update(关联更新)通常设置为At Start(自起始处)。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......