四、编写Python脚本的提示与技巧
4.1 内置Python库
Python具有许多有用的内置库和数据结构。大多数情况下,可以使用一个现有的库来完成常规的编程任务,这样不必与MEL脚本-样创建自定义工具。
4.2使用Python类的自定义UI
其中一个方便的Python函数是functools.partial,该函数可用于将附加信息传递到回调函数。
例如,下面的类创建的窗口具有多个在单击时会输出数字的按钮。
from functools import partial
import maya. cmds as cmds
class ButtonWin(object):
def__ init (self):
self. win = cmds. window()
self.layout = cmds. columnL ayout(parent=self. win)
for x in range( 10):
cmds. button(label= "Click Here %d"%x, parent=self.layout,
command=partial(self.
report,x))
cmds. showWindow()
def report(self, buttonIndex, value):
print "button %d got %s "%(buttonIndex, value)
f= ButtonWin()
4.3 在Maya中调试Python脚本
使用Python脚本的一个优点是可以在开发过程中使用调试器。这在解决脚本问题时可以节省大量时间。
4.3.1 使用PDB
Python在PDB模块中附带一个内置的调试器。PDB的文本界面适用于快速调试会话。如果在从Script Editor (脚本编辑器)调用的脚本中使用PDB,则每当PDB需要输入时都会出现输入对话框。使用PDB与导入PDB并按如下方式设定断点一样简单:
import pdb
pdb.set trace()
执行达到第2行时,将显示输入对话框,您可以使用标准命令来继续、跳过、输出值等。
4.3.2 使用外部调试器
对于复杂调试任务,可能更易于使用外部图形调试器。存在多个免费的和商业的IDE,例如: ;
●Wing IDE
●Winpdb
●Eclipse
可以先在Maya中导入一个工具模块来使用外部调试器,导入该模块会打开到IDE的通信套接字。IDE连接到Maya后,即可打开脚本文件来设定断点、检查变量值等。每个IDE都将具有其自己所需的工作流。
4.4将Python函数注册为MEL程序
可以使用createMelWrapper函数将Python函数注册为MEL程序。然后,在调用MEL程序时,会调用Python函数,从而传递收到的任何参数并返回函数的结果。
路径为:
C:Program Files\AutodeskMaya2014PythonNliblsite-packagesmayamel
或者,在脚本编辑器中执行以下命令:
import maya.mel
help(maya.mel.createMelWrapper)
使用该函数的优点如下。
通过将Python函数注册为MEL程序,您不需要获取MEL脚本的源代码(如果程序和脚本共享相同的名称)。相比之下,如果使用的是Python,则必须先显式导入脚本,然后才能访问其包含的函数或类。使用该包裹器函数可以使Maya即时获得源代码,且不必始终加载每个脚本。
Maya中的某些属性只接受MEL程序。例如,在"asset" (以前称为container )节点中,Context Properties (上下文特性)区域下的Rmb Command (鼠标右键命令)属性只接受MEL程序。
示例:
以下示例说明如何使用createMelWrapper函数将Python函数注册为MEL程序,以便使用"asset”(以前称为container )节点中的Rmb Command (鼠标右键命令)属性。
01 将以下脚本另存为rmbScript.py,并保存到Maya2014/scripts目录中。
import maya.cmds as cmds
import maya.mel as mel
def exCoNotes(node):
if(cmds.nodeType(node)== container):
objCont = node
else:
objCont = cmds.container(q=True, findContainer=node)
exec(cmds. gettr(objCont+ '.notes”
pyfunction = 'main("+node+”"'+objCont+ "
exec(pyfunction)
cmds. select(node, r= True)
def setThisContainerCurrent(node):
if(cmds.node Type(node)== container'):
objCont = node
else:
objCont = cmds. container(q= True, findContainer=node)
cmds. container(objCont, e=True, c=True)
cmds. select(node, r= True)
def rmbMyContainerScript():
return ("Execute Container Notes, "exCoNotes ,
"Set This Container Current", "setThisContainerCurrent)
02 在Script Editor (脚本编辑器)中,从Python选项卡执行以下脚本。该操作将创建所需的MEL包裹器脚本。
from rmbScript import*
import maya.cmds as cmds
import maya.me/ as mel
mel.createMelWrapper(rmbMyContainerScript.retType= string[]')
mel. createMelWrapper(exCoNotes)
mel.createMelWrapper(setThisContainerCurrent)
03 创建一个对象。
04 选择Assets>Advanced Assets>Create(资源>高级资源>创建),然后将rmbMyContainerScript添加到资源的Rmb Command (鼠标右键命令)属性。
注意:还可以借助变换资源使用该步骤;但是,节点类型将为dagContainer。
05 将类似如下的脚本添加到asset (资源)节点的Notes (注释)部分。
def main(node, container):
print node
print container
06 在Script Editor (脚本编辑器)的MEL选项卡中,输入以下脚本。
rehash;
07 在对象上单击鼠标右键(),并从标记菜单中选择Custom (自定义)。您现在可以查看自定义鼠标右键菜单。
4.5 为已设置动画的曲线创建关键帧
可以使用以下Python示例脚本来创建已设置动画的曲线并设定其关键帧。
import maya. OpenMaya as om
import maya. OpenMayaAnim as oma
def addkeys(plugName, times, values, changeCache):
# Get the plug to be animated.
se/ = om.MSelectionList()
sel.add(plugName)
plug = om.MPlug()
sel.getPlug(0, plug)
# Create the animCurve.
animfn = oma MFnAnimCurve()
animCurve = animfn.create(plug, oma.MFnAnimCurve kAnimCurveTL)
# Copy the times into an MTimeArray and the values into an MDoubleArray.
timeArray = om.MTimeArray()
valueArray = om.MDoubleArray()
for iin range(len(imesl):
timeArray. append(om.MTime(timesl[i, om.MTime.uiUnit())
valueArray. append(values[i])
# Add the keys to the animCurve.
animfn. addKeys(
timeArray,
valueArray,
oma.MFnAnimCurve.KTangentGlobal,
oma.MFnAnimCurve.kTangentGlobal,
False,
changeCache
)
以上示例代码会将关键帧动画添加到通道(即栓)。如果不需要具有撤消更改的能力,则可以按以下方式进行调用。
addkeys('pCube1.tx, [1.0, 3.0, 5.0], [0.6, 1.2, 2.4, None)
但是,如果需要具有撤消更改的能力,那么请按以下方式进行调用。
changeCache = oma.MAnimCurveChange()
addkeys('pCube1.tx; [1.0, 3.0, 5.0], [0.6, 1.2, 2.4], changeCache)
然后执行以下脚本以撤消更改。
changeCache,undolt()
注意:为简便起见,该函数假定由plugName指定的栓当前未设置动画。
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