熟悉MAYA操作的小伙伴都会有这样的体会,就是这款软件的约束菜单有很多,针对于一些行业小白来说,并不太了解这些约束菜单的运用,所以小编在这里专门为大家整理一篇实用方法的攻略:
因为篇幅的原因,今天首先向大家介绍“吸引匹配网格”约束和“可撕裂表面”约束。
Attract to Matching Mesh(吸引到匹配网格)约束
功能说明:将n布料的顶点按拓扑结构捕捉到被动碰撞体相应的顶点上。在模拟布料的过程中如果需要得到一个特别指定的形状,使用这种约束会非常有效。例如,使用该约束为从角色身上滑落的衣服创建落地时的指定的形状,或为其在场景中定位等。
操作方法
[0]选择需要约束的n布料对象,加选目标网格。
02在nDynamics(n动力学)模块下执行nConstraints>Attract to Matching Mesh(n约束>吸引到匹配网格)命令。
0B约束对象n布料对象和目标对象之间通过dynamicConstraint(动态约束)节点进行连接。
[04可在dynamicConstraint(动态约束)节点中调整Strength(强度)属性,从而确定n布料对象吸附至目标n布料网格的粘合度。
对于Aract to Matching Mesh(吸附至匹配网格)约束属性,其dynamicConstraintShape
(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设置为Spring(弹簧式)。
·Component Relation(组件关联)通常设置为Allto First(全部至首项)。
·Connection Method(连接方式)通常设置为Component Order(组件顺序)。
·Connection Update(连接更新)通常设置为At Start(自起始端)。
Tearable Surface(可撕裂表面)约束
功能说明:该约束将布料对象的组件面分离,产生新的顶点和边,把n布料变成破碎的或是可以撕破的表面。这种约束在制作布料与被动碰撞体或与其他布料碰撞时撕破的效果非常有用。
dynamicConstraintShape(动态约束形状)节点上的Glue Strength(粘合强度)属性用于控制布料的撕破或破碎程度。例如,可使用Tearable Surface(可撕裂表面)约束使得n布料的丝绸在与其他尖利的被动对象接触时发生撕裂的效果。
操作方法
01选择布料上要分裂,撕扯或粉碎部分的组件(顶点、边或面),如下图(左)所示。
02在nDynamics(n动力学)模块下执行nConstraints>Tearable Surface(n约束>可撕裂表面)命令。
(可选)将nCloth(n布料)破碎而不是撕坏时,将其Bend Resistance(抗弯曲)属性设置为大于0.2的值。
03播放场景动画。
04打开Attribute Editor(属性编辑器),在dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡的Connection Density Range(关联密度范围)卷展栏下调节Glue Strength(粘合强度)属性值,调整撕裂或粉碎nCloth(n布料)的难易程度,如下图(中)所示。
也可通过绘制Glue Strength(粘合强度)的属性贴图来确定撕裂或破碎在n布料上发生的位置。
绘制方法可参见本章“25.19 Paint Properties by Texture Map(通过纹理贴图绘制属性)”小节。
将n布料以实体显示,n布料输出的网格拓扑结构将发生变化,如下图(右)所示。所选的n布料也被连接至dynamicConstraint(动态约束)节点。
对于Tearable Surface(可撕裂表面)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设置为Spring(弹簧式)。
·Constraint Relation(约束关联)通常设置为Object to Object(对象至对象)。
·Component Relation(组件关联)通常设置为All to All(全部至全部)。
·Connection Method(连接方式)通常设置为Within Max Distance(在最大距离内)。
·Connection Update(连接更新)通常设置为At Start(在起始端)。
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