今天要为大家介绍动画师必备的免费精选maya插件。这篇文章集合了动画师常用动画需要使用的插件,让动画师在工作流程上更加快速和便利,详细介绍了每个插件的使用方式和插件特性。
Maya动画小白可能不知道什么是Maya插件。但对于动画制作经验丰富一点的同学们,就知道,有时候Maya本身自带的功能,无法实现一些动画师想要的工具和效果。这时就会有些脚本大大们,用maya的程序语言,写些方便使用的动画工具。但同学们! 不要太过依赖插件,毕竟这只是工具!
以下是插件列表和介绍
1. 动作库插件(Studio library动作库插件)
这一个插件制作非常有效率,可以建立一个很完整的表情和动作的数据库,界面使用简单,并且还可以资料共享,非常方面!作者用过了很多这方面的插件,这个插件是最突出的,可以给5星好评!主要功能有建立任何姿势pose,混合pose,反向对称pose和动画输出。
2. 动画中间pose细分工具(tweenMachine)
很多初学动画的同学要细分关键pose(姿势)的时候很烦恼,经常要花费很多的时间。但是有了这款插件,一个动作,就可以完成中间pose。同学们是不是很心动?这款插件绝对是一个增强制作速度的好用工具。
3. 动画影格 (BhGhost)
如果你对于自己的pose剪影无法明确,可以尝试着用这插件看到角色外框,了解pose前后关系,从而发现pose的问题,再进行修改。它还有个鼻尖的追踪功能,也相当实用。鼻尖弧线的追踪是制作出流畅的头部动画很重要的部份,有了这款插件,对制作出流畅的头部动画很有效果哦~
4.绑定控制器选取面板( animschooll_picker)
这也是一款五星级的动画师插件工具!动画师常常会因为要选取繁杂的控制器而烦恼,因为太多控制器每次要框选很花时间,有的时候会选取到不要的控制器,有的时候是无法一次性选取一组身上或是脸部控制器,每次都需要重新再选取一次。有了这个插件,上面的问题全部都可以得到解决。插件面板上还可以自由的设计和添加角色图样。更赞的是可以把自己的选取设计保存或者分享给其他人。
5.约束工具 (Constrain)
约束常常是很多Maya小白最头痛的部份,拿东西、放下东西都要用到约束工具。但是maya的约束有点麻烦。这个插件就是为了方便使用约束而设计的,不过它还是有个小缺点,一次只能约束一个物件。
6.弧线追踪 (ArcTracker)
动画师在动画细修阶段检查很重的运动弧线是动画制作中不可获缺的步骤,除了用maya本身自带的运动轨迹功能外,还可以用这两个插件来细修。第一个跟maya自带的运动轨迹功能很接近,但是比maya自带的功能在使用上要简便很多,模型面数很多的时候,maya运行时还算顺畅。另一个插件没有可以在画面上调节轨迹曲线的功能,但它在模型面数很多的时候,丝毫不影响maya的运行。
7.动画师拍频讯息显示
这个插件是我用过最简洁且最好用的拍频讯息显示插件,动画师常常要检查在拍频上显示的帧数和镜头名称。maya本身自带的字体太小而且还不能调整位置。这插件完全可以自由调整位置和字体大小,能让动画师更方便的检查。
8.粘性控制器插件
粘性的控制器是一个动画师的必备控制器插件,它是一个神奇绑定助手,可以解决模型穿插,快速增加额外拉伸控制器,制作出跟随效果。在不改变原定模型的基础上,还可以在加上自己想要的次级控制器。
9.动画复制和对称插件
很多同学在制作走路或跑步动作的时候,想要快速对称复制pose。虽然这一步骤能用Maya进行数值复制然后反向,但制作起来较慢。有了这工具,一步对称姿势pose不是梦。
10.滑步大盘移动插件
动画师完成原地走或跑的循环的时候,会想让角色可以走出去不滑步。其中一种方法,就是让脚看起来是固定在原地。用这个插件就可以让脚产生定位点,完成不滑步的循环走跑。
11.快速制作跟随工具
制作跟随的时候,一般我们可以使用错帧这种方式来实现,但是须手动调整,速度会比较慢。这插件可以快速自动错帧,高效完成。
12.IKFK转换插件
有些角色绑定需要使用手动切换去对位,花费时间较多,有了IKFK的无缝切换功能就可以省下很多时间。这个IKFK无缝插件虽不是很完美,但可以解决切换时候的不便。
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