一、Shadow Shaders (阴影材质)
1.mib_ shadow transparency
功能说明:定义材质对照明光线的透光率,可以更正在使用光线追踪时错误的阴影信息。
操作方法:该材质节点需要链接到材质阴影组属性编辑器中mentalray下的CustomShader(自定义材质)下的Shadow Shader (阴影材质)接口上,如下图所示。
参数详解:在Hypershade (材质编辑器)中创建mib_ shadow transparency节点,按Ctrl+A键打开该节点的属性编辑器,如下图所示。

2.Shadow Parameters (阴影参数)
01 Color(颜色) :控制阴影的颜色,该属性需要与Diffuse (漫反射)属性颜色保持致,当光线穿过该材质时,才会产生与漫反射颜色相近的阴影颜色。
02 Transp (透明度) :控制阴影的透明度,如下图所示。

3.Light Linking (灯光链接)
Mode (模式) :该属性的下拉菜单如下图所示。

01 Maya Linking (Maya 链接) :使用实例灯光列表。如果未指定实例灯光列表,则使用场景中的所有灯光实例。这是默认设置。
02 Custom Linking (自定义链接) :使用灯光参数的照明。如果未指定灯光,则使用实例灯光列表。如果未指定实例灯光列表,则使用场景中的所有灯光。
03 Inclusive Linking (包含式链接) :使用包含模式中指定灯光(即灯光实例组的实例计算为该组中的所有灯光实例)的照明。
04 Exclusive Linking (排除式链接) :使用排除模式中指定灯光(即使用除指定灯光之外的所有灯光)的照明。
二、Photonic Materials (光子材质)
1.mib_ photon basic
功能说明:使用该材 质球可以为全局照明和焦散效果来反射、传递和吸收光子,将该材质连接到普通的mental ray表面材质材质阴影组中mental ray卷展栏下Custom Shaders (自定义材质)中的Photon Shader (光子材质)接口上,普通的mental ray表面材质就可以处理光了间接照明效果了。
参数详解: 在Hypershade (材质编辑器)中创建mib_ photon basic材质节点,按Ctrl+A键打开该节点的属性编辑器,如下图所示。

01 Diffuse(漫反射) :定义漫反射的颜色。
02 Specular (高光) :定义高光颜色,以控制反射。
03 Transp (透明度) :定义材质的透明度。
04 Index of Refr .Fraction (折射系数) :定义材质的折射系数,如果光子的材质是透明的,该属性会被使用。
2.dgs. material photon
功能说明:该材 质是与dgs_ material材质相匹配的光子材质,两者的参数是相同的,dgs_material photon可以产生光子间接照明效果。在Maya 2008版本以后,创建dgs material材质,会自动为它添加dgs_ material photon节点,已经不需要单独创建了。
3.dielectric material photon
功能说明:该材质是 与dielectric material材质相匹配的的光子材质,两者的参数是相同的,dielectric material .photon可以产生光子间接照明效果。在Maya 2008版本以后,创建dielectric_material材质,会自动为它添加dielectric_ material_ _photon节点,已经不需要单独创建了。
4.transmat photon
功能说明:该材质是与transmat材质相匹配的光子材质,两者的参数是相同的, transmat_photon可以产生光子间接照明效果。在Maya 2008版本以后,创建transmat材质,会自动为它添加ransmat_ photon节点,已经不需要单独创建了。
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