一、Shadow Shaders (阴影材质)
1.mib_ shadow transparency
功能说明:定义材质对照明光线的透光率,可以更正在使用光线追踪时错误的阴影信息。
操作方法:该材质节点需要链接到材质阴影组属性编辑器中mentalray下的CustomShader(自定义材质)下的Shadow Shader (阴影材质)接口上,如下图所示。
参数详解:在Hypershade (材质编辑器)中创建mib_ shadow transparency节点,按Ctrl+A键打开该节点的属性编辑器,如下图所示。

2.Shadow Parameters (阴影参数)
01 Color(颜色) :控制阴影的颜色,该属性需要与Diffuse (漫反射)属性颜色保持致,当光线穿过该材质时,才会产生与漫反射颜色相近的阴影颜色。
02 Transp (透明度) :控制阴影的透明度,如下图所示。

3.Light Linking (灯光链接)
Mode (模式) :该属性的下拉菜单如下图所示。

01 Maya Linking (Maya 链接) :使用实例灯光列表。如果未指定实例灯光列表,则使用场景中的所有灯光实例。这是默认设置。
02 Custom Linking (自定义链接) :使用灯光参数的照明。如果未指定灯光,则使用实例灯光列表。如果未指定实例灯光列表,则使用场景中的所有灯光。
03 Inclusive Linking (包含式链接) :使用包含模式中指定灯光(即灯光实例组的实例计算为该组中的所有灯光实例)的照明。
04 Exclusive Linking (排除式链接) :使用排除模式中指定灯光(即使用除指定灯光之外的所有灯光)的照明。
二、Photonic Materials (光子材质)
1.mib_ photon basic
功能说明:使用该材 质球可以为全局照明和焦散效果来反射、传递和吸收光子,将该材质连接到普通的mental ray表面材质材质阴影组中mental ray卷展栏下Custom Shaders (自定义材质)中的Photon Shader (光子材质)接口上,普通的mental ray表面材质就可以处理光了间接照明效果了。
参数详解: 在Hypershade (材质编辑器)中创建mib_ photon basic材质节点,按Ctrl+A键打开该节点的属性编辑器,如下图所示。

01 Diffuse(漫反射) :定义漫反射的颜色。
02 Specular (高光) :定义高光颜色,以控制反射。
03 Transp (透明度) :定义材质的透明度。
04 Index of Refr .Fraction (折射系数) :定义材质的折射系数,如果光子的材质是透明的,该属性会被使用。
2.dgs. material photon
功能说明:该材 质是与dgs_ material材质相匹配的光子材质,两者的参数是相同的,dgs_material photon可以产生光子间接照明效果。在Maya 2008版本以后,创建dgs material材质,会自动为它添加dgs_ material photon节点,已经不需要单独创建了。
3.dielectric material photon
功能说明:该材质是 与dielectric material材质相匹配的的光子材质,两者的参数是相同的,dielectric material .photon可以产生光子间接照明效果。在Maya 2008版本以后,创建dielectric_material材质,会自动为它添加dielectric_ material_ _photon节点,已经不需要单独创建了。
4.transmat photon
功能说明:该材质是与transmat材质相匹配的光子材质,两者的参数是相同的, transmat_photon可以产生光子间接照明效果。在Maya 2008版本以后,创建transmat材质,会自动为它添加ransmat_ photon节点,已经不需要单独创建了。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!