Paint Properties by Texture Map(通过纹理贴国绘制属性)
功能说明:为n布料约束的组件成员绘制纹理贴图,从而对其属性进行控制,所绘制的约束属性值将保存在硬盘中的纹理文件中。
操作方法
01选择需要绘制属性的n布料对象。
02单击nConstraint>Paint Properties by Texture Map(n约束>通过纹理贴图绘制属性)命令,从子菜单[包括Strength(强度)、Glue Strengh(粘合强度)和Weight(权重)]中选择任意命令即可。
按住Shit键并加选需要绘制权重的约束,对其进行绘制操作。
03此时3D Paint Tool(3D绘制工具)成为当前工具,其设置在Tool Settings panel(工具设置面板)中显示。
04 选择需要的3DPaint Tool(3D绘制工具设置),如下图(左)所示。
将File Textures(文件纹理)卷展栏打开,可以看到当前绘制的属性,如下图(右)所示。
上图中显示当前绘制的属性为GlueStrength(粘合强度)。
05在Tool Seting(工具设置)中的File Textures(文件纹理)卷展栏下,点选Save Textures(保存纹理)按钮。
Convert Texture to Vertex Map(转换纹理到顶点贴图)
功能说明:根据指定属性,将n布料对象的约束的纹理贴图转换为顶点贴图。
操作方法:选择需要将约束属性贴图转换为顶点贴图的nCloth(n布料)对象,执行nConstraint>Convert Vertex to Texture Map(n约束>转换纹理到顶点贴图)命令,从子菜单中选择即可。
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