来源:网络(本文仅为提供更多信息)
先看效果图
#p#e#
打开maya,在top视图中点击视图菜单View>Image Plane>Import Image,如图002
#p#e#
在弹出的面板选择我们在photoshop中制作的“寿”字图,点击open.
在top视图中点击视图菜单View>Image Plane>Image Plane Attrbutes,如图003
#p#e#
在弹出的属性面板中,Placement Extras栏的Center的Y轴调整为负数,目的是让这张图稍微的向下位移,这样在画线的时候就能够很好的显示曲线了。如图004
点击主菜单Create>CV curve Tool,在top视图中建立寿字形的曲线,注意要模仿毛笔的效果要有连笔才好看,所以这条曲线要是一条完整的,如图005
#p#e#
点击Create>NURBS Primtives>Circle,创建圆形的曲线,用它来作为放样的形状。如图006
#p#e#
选择圆形曲线和寿字曲线,在Mondeing模块中点击主菜单Sufaces>Extrude□,在Style中选择Flat,点击Apply,如图007
#p#e#
制作出的模型,通过编辑点,调整为图中的形状,如图008
#p#e#
创建lambert的shader,在创建ramp程序纹理,将ramp调整为黑白两色,将ramp联接到lamber的coloe节点上,如图009
创建Locator,并选择locator和寿字曲线,在Animation模块下,执行Animate>Motion Pathe>Attach to Motion Path,创建路径动画,如图010
#p#e#
点击主菜单Window>General Editors>Connection Editor,按图中的方式进行联接,如图011
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 Maya头发制作必看教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......