本教程共分为两部分,次教程为教程第二部分,第一部分详见:
01创建拉链锁头。
创建拉链锁头的模型,如下图(右)所示。
02按F5键,将主窗口菜单切换到Dynamic(动力学)模块。
03执行Hair>Create Hair>](头发>创建头发>口)命令打开选项窗口。
04在Create Hair Options(创建头发选项)窗口中,执行Edit>Reset Setting(编辑>重置参数)命令,将创建头发命令的参数恢复默认值,如下图(左)所示。
05设置创建头发命令的参数,如下图(右)所示。
选中平面1和平面2,单击执行,在布料上添加头发的效果如下图(左)所示。本例只是利用毛囊将拉链锁头附着在布料表面,因此头发的其他部分都没有用处。
06执行Window>Outliner(窗口>大纲)命令,打开Outliner(大纲)窗口。
07在大纲窗口中删除hairSystem1和pfxHair1节点,如下图(中)所示。
08依次展开hairSystem1Follcles和pPlane1Follicle5050的子层级,删除curve1节点,如下图(右)所示。
09选择拉链锁头模型,旋转后放在毛囊的位置上,方向与布料平行,如下图所示。
10打开Outiner(大纲),用鼠标中键将锁头拖到pPlane1Follicle5050上,变成其子对象,如下图(左、中)所示。
11选择pPlane1Folicle5050,打开Attribute Editor(属性编辑器),将Follcle Attributes(毛囊属性)卷展栏下的Parameter U(U参数)修改为1,如下图(右)所示。
修改参数后可以看到锁头移到了两块布料的接缝处,如下图所示。
拉链动画控制。
01m在Outiner(大纲)中选择锁头,改名为lock。
02执行Modify>Add Attribute.…(修改>添加属性)命令,弹出Add Attribute(添加属性)对话框,为锁头添加一个属性,名为open,参数范围为0到10,并单击Add(添加)按钮,如下图(左)所示。
下面利用这个属性来控制拉链的动画。
03在超图的节点网络图中,断开ramp(渐变)贴图对应的place2dTexture(放置2d纹理)节点与place2dTexture1_OfsetV(放置2d纹理1_V向偏移)节点之间的链接,如下图(右)所示。
04选中lock,单击Window>Animation Editors>Expression Editor(窗口>动画编辑器>表达式编辑器)打开表达式编辑器窗口。
05为open属性输入表达式。
pPlane 1FolicleShape5050,parameterV=lock.open/10.0;place2dTexture 1.offsetV=(1-lock.open/10.0)0.25+0.25;单击Create(创建)按钮,如下图(左)所示。
06对ock的open属性制作动画,即在60帧处,将open值设为0,在120帧处将open值设为10,如下图(右)所示。
07播放场景动画,在第60帧~120帧之间,两块布料缝合的部位逐渐张开,如下图所示。
下一篇 Maya画笔特效面板的使用技巧
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答如何选择信阳3D建模培训:开启数字创意未来之门
在数字时代,短视频热潮席卷全球,聊城短视频培训为本地创作者打开了新机遇之门。短视频平台如抖音、快手成为内容消费主流,聊城作为山......
在当今影视行业蓬勃发展的背景下,驻马店影视后期培训成为许多追求职业梦想者的首选路径。随着数字技术的飞速进步,后期制作不再局限于......
肇庆室内设计师培训:点亮空间的艺术之路
开启数字创意旅程
许多人常问,唐山室内设计师培训哪家好?在当今快速发展的城市环境中,这已成为追求职业转型的热门选择。随着居民生活品质的提升和房地......
同学您好!