功能说明:可以使用Dynamic Relationships Elitor(动力学关系编辑器)连接和断开动力学对象之间的动力学关系,像粒子、n粒子、流体、场、发射器和碰撞对象,Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)提供了一个查看和更改场景中的动力学对象的节点连接更快速方便的方法,例如,用户可以在没有删除Radial(放射)场节点的情况下从一个粒子对象断开放射场。
使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)可以执行以下操作。
01从对象(例如粒子、流体、n粒子和n布料)连接和断开Maya场。
02从粒子ParticleShape(粒子形状)节点和n粒子nParticleShape(n粒子形状)节点连接和断开粒子发射器,或从流体fluidShape(流体形状)节点对象连接和断开流体发射器。
03在动力学对象之间重新指定碰撞,对象必须是动力学主动或被动刚体,并已作为碰撞对象头发、流体或标准粒子对象,从而通过Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)。
基于内核的关系,像n布料、n粒子或被动刚体对象之间的碰撞,不能使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)对其进行编辑进行编辑。
04从碰撞几何体连接和断开流体对象。
参数详解:单击Window>Relationsship Editors>Dynamic Relationships(窗口>关系编辑器>动力学关系)打开选项窗口,如下图所示。
左侧面板是动力学关系编辑器,可以选择多个对象,在右侧的面板中查看每一个对象的连接,分别编辑动力学关系。
01Solver(解算器)。
该属性允许查看那些只指定给一个特定内核解算器的对象,或查看指定给内核解算器的所有对象。
02Selection modes(选择模式)。
·Fields(场):显示在左侧面板中选择的对象连接的场,可以进行断开或连接。
·Collisions(碰撞):显示已经设置的碰撞几何体,可以连接选择的对象以便使其碰撞,或者从选择的对象断开连接使它们不再碰撞。对于没有设置碰撞的几何体,需要在使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)连接或断开连接碰撞之前执行Make Collide(创建碰撞)命令。
·Emitters(发射器):显示流体、粒子和n粒子发射器,可以与在左侧面板中选择的对象连接或断开。
·A(全部):显示场、碰撞和发射器,可以与在左侧面板中编辑选择的对象连接或断开。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......