Maya的6种灯光类型在创建完成后有一些基本的属性,比如灯光的Color(颜色)、Intensity
(强度)等。这些参数都位于Atribute Editor(属性编辑器)可以进行调节,下面就来具体讲解
Attribute Editor(属性编辑器)中的这些参数。
下图分别是6种灯光各自的参数,先介绍它们共有的部分。

Type(类型)
该参数就是指Maya中6种类型的灯光,单击其右面的三角按钮,可以从中选择不同的灯光类型,如下图(左)所示。
Color(颜色)与ntensity(强度)
所有灯光的属性中都有这两个参数,除了在本章“6.1.1Ambient Light(环境光)”小节中所讲过的可以改变灯光颜色和强度之外,还可以通过单击滑块后面的圆图标来为灯光颜色和强度附上纹理或贴图,如下图(右)所示。

lluminates by Default(默认照明)
灯光能够照射场景中所有的对象,所有灯光属性中都含有该参数,并且全部默认勾选,若取消勾选该选项,则灯光不会照射任何对象,除非手动将其链接到某个对象上。
Emit Diffuse(发射漫反射)和Emit Specular(发射镜面反射)除了Ambient Light(环境光)以外的其他灯光类型均含有该参数,并全部默认勾选状态;若将其关闭,则没有漫反射和高光的效果,如下图所示。

Decay Rate(衰减)
在Point Light(点光源)、Spot Light(聚光灯)和Area Light(区域光)中均有该参数
Light Shape(灯光形状)
Volume Light(体积光)特有的属性,用于调节灯光的体积形状,下拉菜单中包括Box(方形)、Sphere(球形)、Cyinder(圆柱形)、Cone(圆锥形)等形状,如下图所示。

Light Shape(灯光形状)默认为球形,球形也是最常用的,如它可用来模拟蜡烛的光,因为它的照射范围是有限的,如下图(左)所示。

Shadow Color(阴影颜色)
除了在本章“6.1.1Ambient Light(环境光)”小节中讲过通过此参数可以改变阴影的颜色之外,还可以通过单击Shadow Color(阴影颜色)滑块后面的图标圈来为阴影附上纹理或贴图文件。
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