当前位置:首页 >教程首页 > Maya >Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

发布时间:2019-08-30 15:15:46

Turtle(海龟)渲染器是一个Maya的渲染器插件,是目前最常用的烘培渲染器之一,特别是在渲染gi(全局光照)方面特别的强大而且稳定,而它的快速Final Gather渲染技术的渲染速度比Mental ray快几倍,是大多数三维设计师的首选烘培渲染器。

今天我们就来了解一下Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解吧!

1.Bake L ayer Editor (烘焙层编辑器)

加载海龟渲染器后,菜单中会新增相应的命令,可以执行Window>Rendering Editors>TURTLE (窗口>渲染编辑器>海龟)命令,如下图(左)所示,也可以切换到Rendering (渲染)模块,在Lighting/Shading (灯光/着色)菜单中进行查看,如下图(右)所示。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

下面就依次对这4个窗口进行讲解。

功能说明:在Bake Layer Editor (烘焙层编辑器)中,可以对场景中的烘焙层进行管理。

参数详解:执行Window>Rendering Editors>TURTLE>Bake Layer Editor (窗口>渲染编辑器>海龟>烘焙层编辑器)命令,打开Bake Layer Editor (烘焙层编辑器)窗口,如下图所示。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

◎Bake layers (烘焙层)

显示场景中所有的烘焙层。在列表中选择一个层, 可以将其激活,其中的物体会显示在右方的TargetSurfaces (目标曲面)栏中。

◎NewLayer(新建层)

新建一个烘焙层。

Delete Layer (删除层)

删除所选层。

Edit Layer (编辑层)

单击该按钮,会弹出Edit Bake Layer (编辑烘焙层)窗口,如下图所示。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

01 Name (名称) :可以对烘焙层的名称进行更改。

02 Renderable (可渲染) :勾选该选项,可以将烘焙层设置为可渲染状态。

Scale and Texture Sizes (尺寸和纹理大小)

单击该按钮,可以打开UV Size Assignment editor ( UV大小指定编辑器),如下图所示。在UV Size Assignment editor (UV大小指定编辑器)中,可以自动为烘焙层中的每个对象指定纹理大小。首先找到烘焙层中面积最大的对象,其他所有的纹理大小都会根据当前区域/最大区域按比例进行缩放。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

01 CreateQuadratic Textures (创建二次方纹理) :勾选该选项,海龟渲染器会取纹理的最大尺寸,并将纹理大小设置为二次方的形式。

02 Create Power of 2 Textures (创建2的幂纹理) :勾选该选项,海龟渲染器会将纹理大小设置为2的幂的形式( 64,128,256)。尺寸会取整,例如129会被调整为256。

03 Min/Max Resolution (最小/最大分辨率) :分别设置纹理的最小最大分辨率。

04 Compute Scale and Texture Sizes (计算尺寸和纹理大小) :单击该按钮,会对纹理的大小进行计算。

05 UV Padding (UV边距) :设置不同UV块之间的间距。

06 Compute Shared UV-set (计算共享UV集) :单击该按钮,会计算共享的UV集。

Target Surfaces (目标曲面)

将烘焙的目标曲面添加到该列表中。

Source Surfaces (源曲面)

如果要烘焙位于某对象上的物体,或是将烘焙结果转移到另一个对象上时,需要用到Source Surfaces (源曲面)列表。

Envelope Surfaces (包裹曲面)

将包裹曲面添加到该列表中。

Add Selected (添加所选)

选择对象并单击该按钮,可以将其添加到对应的列表中。

Remove(移除)

移除所选对象。

Clear All (清除所有)

一次性移除所有对象。

2.Point Cloud Bake Editor (点状云烘焙编辑器). 

功能说明:在Point Cloud Bake Editor (点状云烘焙编辑器)中,可以输出点状云文件,在TURTLE工具架上对应的图标为。

参教详解:执行Window> Rendering Editors>TURTLE>Point Cloud Bake Editor (窗口>渲染编辑器>海龟>点状云烘焙编辑器)命令,打开Point Cloud Bake Editor (点状云烘焙编辑器)窗口,如下图所示。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

Bake Point Cloud (烘焙点状云)

该卷展栏主要用于设置点状云的烘焙参数。

Vertex Type (顶点类型) :设置要烘焙的顶点的种类,共有Vertex (顶点)和Face Vertex(面顶点) 2种类型。

Create Dough Point Cloud (创建面团点状云)

该卷展栏主要用于创建面团点状云文件,可以用来充当点状云烘焙的源文件,或是自定义点状云文件的模板。

01 Output Directory (输出路径) :设置生成的点状云文件的存储路径。

02 Output File Name (输出文件名) :设置生成的点状云文件的名称。

03 Create From Selected Shapes (从所选形状创建) :单击该按钮,可以生成点状云文件。

Bake Point Cloud (烘焙点状云)

该卷展栏主要用于设置点状云的烘焙参数。

01 Source(源) :可以选择从Selected Shaps (选定形状)或是File (面团点状云文件)中进行烘焙。

02 Input Point Cloud (输入点状云) :如果Source (源)被设置为File(文件)类型,那么该参数可以指定充当源的面团点状云文件。

03 Lua Bake Script ( Lua烘焙脚本) :导入Lua脚本文件。

04 Output Directory (输出路径:设置生成的点状云的输出路径。

05 Output File Name (输出文件名) :设置生成的文件名称。如果扩展名为.xml,那么会生成一个xml文件,否则会生成二进制文件。

06 Bake (烘焙) :单击该按钮,将会进行烘焙操作。

3.IBL L ight Rig Editor ( IBL灯光装备编辑器)

功能说明:IBL Light Rig Editor ( IBL灯光装备编辑器)可以用来创建一种能够代表环境照明的特殊的平行光装备。需要使用环境着色器(例如envBall )作为输入节点,参与计算灯光的颜色和分布。

参数详解:执行Window>Rendering Editors>IBL Light Rig Editor (窗口>渲染编辑器>海龟>IBL灯光装备编辑器)命令,打开IBL Light Rig Editor ( IBL灯光装备编辑器)窗口,如下图所示。该窗口的很多参数与本书前面的Based Lighting (基于图像的照明)相同,大家可以参看这部分内容,下面对它的特有参数进行介绍。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

Light Rig Name (灯光装备名称)

设置要创建的灯光装备的名称。

Environment Shader (环境着色器)

单击该命令后方的棋盘格按钮,会弹出Create Render Node (创建渲染节点)窗口,如下图所示,可以选择环境着色器,例如envBall或envCube。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

Shadow Rays (着色器光线)

设置光线跟踪阴影的阴影光线数量。

Light Angle (灯光角度)

设置光线跟踪阴影的灯光角度。

4.Texture Resampling Editor (纹理重采样编辑器) 

功能说明:Texture Resampling (纹理重采样)是一种特殊的烘焙方式,可以对个已经烘焙完成的纹理进行重新采样,从而轻松地将-个纹理从一套UV集传递到另一套UV集中去, 也可以调整纹理的分辨率。

参数详解:执行Window>Rendering Editors> Texture Resampling Editor (窗口>渲染编辑器>海龟>纹理重采样编辑器)命令,打开Texture Resampling Editor (纹理重采样编辑器)窗口,如下图所示。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

Texture (纹理)

设置要重新采样的纹理名称。

Source UV Set (源UV集)

设置与要重采样的纹理对应的UV布局。

Target UV Set (目标UV集)

设置重采样的目标纹理的UV布局。

Directory (路径)

设置重采样纹理的存储路径。

FileName(文件名)

设置重采样纹理的名称。

Width/ Height (宽度/高度)

设置重采样纹理贴图的分辨率。

File Format (文件格式)

设置重采样纹理的存储格式,下拉菜单如下图所示。

Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解教程

Edge Dilation (边缘扩张)

设置纹理边缘要拉伸的像素数量。

Background Color (背景颜色)

设置纹理的背景颜色。

好啦,关于Turtle (海龟)渲染器窗口参数详解的教程到这里就结束啦!

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定