7.Uniform (统一力场)
功能说明:统一力场使对象在某个方向上匀速运动。
操作方法:选择粒子、 刚体或柔体,单击执行。
参数详解:单击Fields>Uniform>(场>统力场>)打开选项窗口,如下图所示。
以上属性在本系列教程1.Air (空气力场)小节中已经讲解,因此不再赘述。
另外,该命令属性编辑器中的属性在本系列教程1.Air (空气力场)小节已经讲解。
应用效果:统一力场的应用效果如下图所示。
8.Vortex (漩涡力场)
功能说明:漩涡力场使被影响对象做圆环状的螺旋运动。
操作方法:选择粒子、刚体或柔体,单击执行。
参数详解:单击Fields>Vortex (场>漩涡力场)打开选项窗口,如下图所示。
图中标注框外的属性在本系列教程1.Air (空气力场)小节中已有具体讲解,因此这里只介绍Vortex (漩涡力场)特有的属性。
Axis XYIZ ( xIylz轴向) :用于设定漩涡力场沿哪一个轴向旋转。
另外,该命令属性编辑器中的属性在本系列教程1.Air (空气力场)小节已经讲解。
应用效果:漩涡力场的应用效果如下图所示。
9.Volume Axis (体积轴场)
功能说明:在体积轴场中可按照不同方向移动对象,对象的运动与体积轴相关。
通过Volume Axis (体积轴场)可创建类似粒子流绕过障碍物、太阳耀斑、蘑菇云、爆炸、龙卷风及火箭发射等效果。
例如,可以对环绕体积中心轴的粒子设定一个速度。如果应用的是一个Cylinder (圆柱体)体积形状,那么将创建出涡流气体的效果。
操作方法:选择粒子、 刚体或柔体,单击执行。
参数详解:单击Fields>Volume Axis (场>体积轴场)打开选项窗口,如下图所示。
图中标注框外的属性在本系列教程1.Air (空气力场)小节中已有具体详解,因此这里只介绍Volume Axis (体积轴场)特有的属性。
01 Invert attenuation (反转衰减)。
勾选该选项,并且同时将Attenuation (衰减)参数设置为一个大于0的值时,那么体积轴场的力度在体积边缘处是最强的,到中心处将逐渐减小为0,如下图(左)所示,若取消勾选该选项,那么体积轴场的力度在体积中心处是最强的,如下图(右)所示。
02 Away from center (离开中心)。
设定粒子从立方体或球体中心离开时的速度,通过应用该属性可创建爆炸的效果。
03 Away from axis (离开坐标轴。
设定粒子从圆柱体、圆锥体或圆环体的中心轴离开的速度。
04 Alongaxis(沿坐标轴)。
指定粒子沿所有体积中心轴运动的速度。
05 Around axis (围绕坐标轴)。
指定粒子环绕所有体积中心轴运动的速度,当与圆柱体体积形状结合使用时,通过该属性可创建涡流气体的效果。
06 Directional speed (方向速度)。
设定在Direction XYIZ (XYZ方向)属性所指方向上的速度。
07 Direction XMIZ ( XMYZ方向)。
在该属性所指定的方向上移动粒子。
TIPS:当力场具有休积形状时,在粒子形状属性面板中,将Conserve (保持)属性值没置为0通常是很有帮助的,这可使粒子保持在休积的内部,否则粒子将会移出到体积外部。
08 Turbulence (扰乱)。
即扰乱力的强度,用来模拟扰乱风场。
09 Turbulence speed (扰乱速度)。
设定扰乱力场的变化速度。
10 Turbulence frequency XYIZ ( XNY/Z扰乱频率)。
用于控制在发射器体积边界内,扰乱效果重复的次数,当该值很小时,可创建平滑流畅的扰乱效果。
11 Turbulence offset XIYIZ (XNY/Z波动偏移)。
设定XIYZ方向上扰乱力场相对于体积的位置偏移。
通过该属性可在体积中平移扰乱力场,对其设定动画可模拟扰乱风场的效果。
12 Detail turbulence (精细扰乱)。
设定次级频率扰乱力场的强度。次扰乱动力场的速度和频率要比主扰乱力场的频率、速度高,但当该值不为0时,模拟速度将变慢。
该命令属性编辑器中的属性在前面已经讲过。
应用效果:体积轴场的效果 变化过程如下图所示。
10.Volume Curve (体积曲线场)
功能说明:创建一个体积曲线场,通过体积曲线场可将影响对象(包括粒子和n粒子)沿曲线向各个方向运动,另外也可以定义曲线环的半径大小,在后面会有具体讲解。
操作方法:可选择一 条已有曲线,执行该命令来创建。也可直接单击该命令创建一个默认的体积曲线场。
参数详解
在场景中创建了一个体积曲线场后,按住键盘上的Ctrl+A组合键进入其属性编辑器。
该命令属性编辑器中的一部分属性在本系列教程1.Air (空气力场)小节和“9.Volume Axis(体积轴场)”小节中已经讲过,只介绍该命令特有的属性。
01 Trap Inside (内部陷印)。
在体积场应用一个作用力,将使对象保持在体积内。当设为大于0的值时,陷印半径和陷印末端变为可用。
02 Trap Radius (陷印半径)。
设置到体积边界的半径(作为本地空间距离),从而在这个距离内应用内部陷印作用力。
03TrapEnds(陷印末端)。
为体积圆柱、锥体及曲线创建末端,这些体积或曲线可将对象置于体积或曲线内部。
04 Curve radius (曲线半径)。
为体积曲线的截面半径创建一个梯度渐变的效果,该属性只对体积曲线场有效,下图(左)所示为调节Curve radius (曲线半径)渐变色块上曲线半径的对比效果。
11.Use Selected as Source of Field (使用所选对象作为场源)
功能说明:设定场源, 力场即可从所选对象处开始作用,并将力场设定为所选对象的子对象。默认情况下,大多数场都添加到对象的所有CVs或顶点上,力场以相同的力度从每个点发射出来。
操作方法:首先选择力场,然后按住Shift键加选对象(可以是CV、顶点等) ,单击执行。
12.Affect Selected Object(s) (影响所选对象)
功能说明:连接所选对象 与所选力场,使其能够受力场的影响。
操作方法:选择对象和力场(无先后顺序),单击执行。
好了,到这里关于Fields (场)菜单栏以及参数使用详解介绍到这里就结束啦,同学们赶紧练习起来吧!
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