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mental ray渲染方式指令详解教程

发布时间:2019-08-30 15:13:13

使用渲染设置窗口中的设置可设定场景范围内的渲染选项。通过这些渲染设置可以充分控制渲染图像的质量及渲染图像的速度。可以从渲染设置窗口中获取硬件渲染器的渲染设置、mental ray、软件渲染器和矢量渲染器。由于本章介绍的是mental ray,所以本章主要讲解与mental ray渲染相关的内容。

渲染方式主要包括Scanline ( 扫描线)、Rasterizer (光栅化器)和Raytracing(光线追踪)3种。

打开Render Settings(渲染设置) 窗口,在RenderUsing (使用渲染器)中选择mental ray,然后单击Quality(质量)选项卡,如图所示。

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下面分别对这3个渲染器进行介绍。

一、Scanline (扫描线)渲染器

功能说明: Scanline (扫描线)渲染器是将所有对象投射到二维平面上,然后对其关于x和y轴坐标进行排序,这样渲染过程就变成了简单地查找这个排序后的列表的过程。对于小的场景来说,使用Scanline (扫描线)渲染器进行渲染的速度相对较快;而当渲染较大、较复杂的场景时,最好选择Rasterizer (光栅化器)或Raytracing (光线追踪)渲染器。在渲染的过程中,Scanline (扫描线)需要额外的内存空间,而Rasterizer (光栅化器)和Raytracing (光线追踪)渲染器均不需要。

操作方法:在Sampling (采样)卷展栏中将Sampling Mode (采样模式)设置为LegacyRasterizer Mode (旧版栅格化模式)或Legacy Sampling Mode (旧版采样模式),如下图(左)所示,接着展开Legacy Options (旧版选项)卷展栏,勾选Scanline (扫描线)选项,即可启用Scanline (扫描线)渲染器,如下图(右)所示。

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注意:当生成一个运动矢量文件时,根据是否使用Scanline (扫描线)渲染器,mental ray将执行不同的计算方式。当使用Scanline (扫描线)渲染器时,摄影机和对象的运动均会用于计算该运动矢量文件,而未使用Scanline (扫描线)渲染器时,只有对象运动用于计算运动矢量文件。

二、 Rasterizer (光栅化器)渲染器

功能说明:多用于有运动模糊的场景渲染中,与Scanline (扫描线)相比,速度将大大提高,栅格化渲染也叫做快速运动渲染。

操作方法: 在Sampling (采样)卷展栏中将Sampling Mode (采样模式)设置为Legacy Rasterizer Mode (旧版栅格化模式),如下图(左)所示,下方会出现一个Rasterizer (光栅化器)卷展栏,如下图(右)所示。

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三、Raytracing (光线追踪)渲染器

功能说明:光线追 踪渲染是通过从摄影机向场景发射光线的方式来计算指定像素的颜色,算法中检测每束光线碰到了哪个对象,并检测该光线通过场景空白区域传播到该点时发生了什么;算法中计算光线所碰到对象的颜色值,若该点能产生反射或折射,则再向场景中发射间接光线,重复以上的计算方法。光线追踪在光线传播路径中由于需要搜索对象,因此将花费定的时间。对于主要的光线来说,需要关闭Scanline (扫描线)渲染器,强制使用Raytracing ( 光线追踪)渲染器对主要光线进行追踪。

操作方法:在Quality (质量)选项卡中展FRaytracing (光线追踪)卷展栏,如下图所示,Mava2014默认选择光线跟踪作为辅助渲染器。

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注意:对于小的静态的场景、带有最终聚集的场景或者是深度复杂度不高的场景来说,使用Scanline (扫描线)渲染器是相对快速的渲染方式。而对于较大、带有大量毛发或存在大量运动模糊的场景来说,需要使用Rasterizer (光栅化器)渲染器进行渲染。当使用Rasterizer (光栅化器)时,将无法使用Contour (轮廓)渲染。Rasterizer (光栅化器)渲染器的默认质量设置通常要高于Scanline(扫描线 )渲染器的默认质量。

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