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mental ray功能 (Features)指令详解教程(二)

发布时间:2019-08-30 15:37:07

二、Contours (轮廓)

以下属性用来控制轮廓线渲染的位置和特征。

*Enable Contour Rendering (启用轮廓线渲染)

启用或禁用轮廓线渲染,默认为禁用状态。

*Hide Source (隐藏来源)

勾选该选项,将仅显示轮廓线(即隐藏产生轮廓线的对象)。

*FloodColor(覆盖颜色)

只有勾选Hide Source (隐藏来源)复选框时,才能激活Flood Color (覆盖颜色)选项,将覆盖颜色和背景颜色进行统一,如下图所示。

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*Over- Sample (过采样 )

改进渲染的质量。如果将该值设置为2,那么轮廓线的分辨率将提高一倍,因此质量(抗锯齿能力)也将提高一倍。

*Filter Type (过滤器类型)

控制轮廓线抗锯齿的类型,如下图所示。

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*Filter Support (过滤器支持)

该过滤器支持一定数目的像素。

*Draw By Property Difference (通过不同属性进行绘制)

Draw By Property Difference (通过不同属性进行绘制)的卷展栏如下图(左)所示。

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01 Around sihouette (coverage) [轮廓周围(覆盖) ]。

在整体模型的边界绘制轮廓线,如下图所示。

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02 Around all poly faces (在所有多边面周围)。

在所有可见多边形表面绘制轮廓线,如下图所示。

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03 Around coplanar faces (在共面的面周围)。

在不同法线的面之间绘制轮廓线,如下图(左)所示。

04 Between different instances (在不同实例之间)。

在不同实例之间绘制轮廓线,如下图(右)所示。

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05 Between different materials (在不同材质之间)。

在带有不同材质的主体之间绘制轮廓线,如下图(左)所示。

06 Between different labels (在不同选项卡之间)。

在不同的名称对象之间绘制轮廓线。

07 Around render tesselation (围绕渲染细分)。

在不同基本体之间绘制轮廓线(实际上,启用该设置将绘制细分,如下图(中)所示。

08 Front vs. back face contours (对比前后面轮廓)。

如果各采样样本之间法线向量与视图向量的点积符号各不相同,则只显示中间的轮廓线,如下图(右)所示。

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*Draw By Sample Contrast (通过采样对比进行绘制)

Draw By Sample Contrast (通过采样对比进行绘制)的卷展栏如下图(左)所示。

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01 Enable Color Contrast (启用颜色对比)。

勾选或取消勾选颜色对比设置。

02 Color Contrast (颜色对比)。

在具有颜色差异(该颜差异大于所设置的值)的像素之间绘制轮廓线,如下图所示。

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03 Enable Depth Contrast (启用深度对比)。

勾选或取消勾选深度对比设置。

04 Depth Contrast (深度对比)。

在深度差异(在摄影机空间内)大于所设置值的像素之间绘制轮廓线,如下图所示。

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05 Enable Distance Contrast (启用距离对比)。

勾选或取消勾选距离对比设置。

06 Distance Contrast (距离对比)。

在距离大于所设置值的像素之间绘制轮廓线,如下图(左)所示。

07 Enable Normal Contrast (启用法线对比)。

勾选或取消勾选法线对比设置。

08 Normal Contrast (法线对比)。

在法线差异大于所设置值的像素之间绘制轮廓线(法线差异以角度来衡量),如下图所示。

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09 Enable UV Contours (启用UV轮廓)。

勾选或取消勾选UV轮廓设置。

10 UV Contours (UV轮廓)。

在基本的UV空间中每条U向和V向等值线上绘制轮廓,如下图所示。

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*Custom Shaders(自定义材质)

Custom Shaders (自定义材质)的卷展栏如下图所示。

 Clipboard Image.png

可以将mental ray的轮廓节点连接到该Contrast Shader (对比材质)和Store Shader (储存材质)上。任何连接到这里的材质都将覆盖整个轮廓渲染特性。

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