二、Contours (轮廓)
以下属性用来控制轮廓线渲染的位置和特征。
*Enable Contour Rendering (启用轮廓线渲染)
启用或禁用轮廓线渲染,默认为禁用状态。
*Hide Source (隐藏来源)
勾选该选项,将仅显示轮廓线(即隐藏产生轮廓线的对象)。
*FloodColor(覆盖颜色)
只有勾选Hide Source (隐藏来源)复选框时,才能激活Flood Color (覆盖颜色)选项,将覆盖颜色和背景颜色进行统一,如下图所示。
*Over- Sample (过采样 )
改进渲染的质量。如果将该值设置为2,那么轮廓线的分辨率将提高一倍,因此质量(抗锯齿能力)也将提高一倍。
*Filter Type (过滤器类型)
控制轮廓线抗锯齿的类型,如下图所示。
*Filter Support (过滤器支持)
该过滤器支持一定数目的像素。
*Draw By Property Difference (通过不同属性进行绘制)
Draw By Property Difference (通过不同属性进行绘制)的卷展栏如下图(左)所示。
01 Around sihouette (coverage) [轮廓周围(覆盖) ]。
在整体模型的边界绘制轮廓线,如下图所示。
02 Around all poly faces (在所有多边面周围)。
在所有可见多边形表面绘制轮廓线,如下图所示。
03 Around coplanar faces (在共面的面周围)。
在不同法线的面之间绘制轮廓线,如下图(左)所示。
04 Between different instances (在不同实例之间)。
在不同实例之间绘制轮廓线,如下图(右)所示。
05 Between different materials (在不同材质之间)。
在带有不同材质的主体之间绘制轮廓线,如下图(左)所示。
06 Between different labels (在不同选项卡之间)。
在不同的名称对象之间绘制轮廓线。
07 Around render tesselation (围绕渲染细分)。
在不同基本体之间绘制轮廓线(实际上,启用该设置将绘制细分,如下图(中)所示。
08 Front vs. back face contours (对比前后面轮廓)。
如果各采样样本之间法线向量与视图向量的点积符号各不相同,则只显示中间的轮廓线,如下图(右)所示。
*Draw By Sample Contrast (通过采样对比进行绘制)
Draw By Sample Contrast (通过采样对比进行绘制)的卷展栏如下图(左)所示。
01 Enable Color Contrast (启用颜色对比)。
勾选或取消勾选颜色对比设置。
02 Color Contrast (颜色对比)。
在具有颜色差异(该颜差异大于所设置的值)的像素之间绘制轮廓线,如下图所示。
03 Enable Depth Contrast (启用深度对比)。
勾选或取消勾选深度对比设置。
04 Depth Contrast (深度对比)。
在深度差异(在摄影机空间内)大于所设置值的像素之间绘制轮廓线,如下图所示。
05 Enable Distance Contrast (启用距离对比)。
勾选或取消勾选距离对比设置。
06 Distance Contrast (距离对比)。
在距离大于所设置值的像素之间绘制轮廓线,如下图(左)所示。
07 Enable Normal Contrast (启用法线对比)。
勾选或取消勾选法线对比设置。
08 Normal Contrast (法线对比)。
在法线差异大于所设置值的像素之间绘制轮廓线(法线差异以角度来衡量),如下图所示。
09 Enable UV Contours (启用UV轮廓)。
勾选或取消勾选UV轮廓设置。
10 UV Contours (UV轮廓)。
在基本的UV空间中每条U向和V向等值线上绘制轮廓,如下图所示。
*Custom Shaders(自定义材质)
Custom Shaders (自定义材质)的卷展栏如下图所示。
可以将mental ray的轮廓节点连接到该Contrast Shader (对比材质)和Store Shader (储存材质)上。任何连接到这里的材质都将覆盖整个轮廓渲染特性。
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