12.Create Springs (创建弹簧)
功能说明:为粒子创建弹簧, 可以增加粒子的弹性运动。为柔体添加弹簧后,可以改善柔体的变形效果。
TIPS:Create Springs (创建弹簧)命令与Create Spring Constraint (创建弹簧约束)命令是完全不同的,Create Springs (创建弹簧)是针对柔体粒子使用的,而Crete Spring Constraint (创弹簧约束)是针对刚体使用的。
操作方法:选择粒子,单击执行。
参数详解:单 击Soft/Rigid Bodies(Create Springs) (柔体/刚体>创建弹簧>)打开选项窗口,如下图所示。
Spring name(弹簧名称) :设置创建的弹簧名称,便于在大纲中查找。
◎Spring Methods(弹簧方式)
01 Add to existing spring (添加到已有弹簧)。
添加弹簧到一个已有的弹簧上,而不是添加到-一个新弹簧上。
02 Don't duplicate springs (不复制弹簧)。
如果一个弹簧已经存在,勾选该选项,可以避免在两点之间再次创建弹簧。只有勾选了Add toexisting spring (添加到已有弹簧)选项,该属性才有效果。
3 Set exclusive (设置唯一) 。
当选择多个对象添加弹簧时,只在不同对象之间的点创建弹簧,而每个对象内的点是不能进行弹簧连接的。
04 Creation method (创建方式)。
包括下图所示的3种方式。
●MinMax (最小最大) :只在Mix distance (最小距离)与Max distance (最大距离)设置的范围内创建弹簧,使用MinMax (最小最大)选项可以使选择的粒子相互粘附,可以模拟流体效果。
●AIl(全部) :在所选对象的所有任意两点之间创建弹簧,当需要使对象的结构中有统一 的弹簧结构时,可以选择该选项。
●Wireframe (线框) :在柔体的网格线框的粒子间创建弹簧,曲线柔体使用该选项可以模拟橡皮绳效果,对于不规则的柔体可以使用该选项模拟外部边界有凝胶或液体粘附的效果。以上3个选项的效果如下图所示。
05 Min distance、Max distance (最小距离、最大距离)。
在Creation Method ( 创建方式)中选择MinMax (最小最大)选项时才能使用这两个选项,它们是用来设置创建的弹簧的最大值和最小值范围。
06 Wire Walk Length (线框长)。
在Creation Method (创建方式)中选择Wireframe (线框)选项时,才能使用该选项,使用该选项可以设置在网格粒子之间创建弹簀的数量,如下图所示。
◎Spring Attributes (弹簧属性)
01 Use per-spring siffness (使用每弹簧的硬度)。
勾选该选项,可设置单个弹簧的硬度,并且后面的tiffness (硬度)属性失效。
02 Use per-spring damping (使用每弹簧的阻尼)。
勾选该选项,可设置单个弹簧的阻尼,并且后面的Damping (阻尼)属性失效。
03 Use per-spring restiength (使用每弹簧的静态长度)。
勾选该选项,可设置单个弹簀的静态长度,并且后面的Rest length (静态长度)属性失效。
04 Stiffness (硬度)。
统一设置弹簧的硬度。如果设置弹簧的硬度过大,弹簧可能会过度伸展和压缩。
05 Damping(阻尼)。
统一设置弹簧的阻尼,数值越大,弹簧的伸缩变化越小。
06 Rest length (静态长度)。
统一设置弹簧静止时的长度,在弹簧对象中将每个弹簧都设置为相同的静止长度值。
07 End1weight(端点1权重)。
设置弹簧在起点受到的弹簧力的比重。当数值为0时,表示起点不受弹簧力的影响;当数值为1时,表示起点受弹簧力的影响最大。
08 End2 weight (端点2权重)。
设置弹簧在末点受到的弹簧力的比重。当数值为0时,表示末点不受弹簧力的影响;当数值为1时,表示末点受弹簧力的影响最大。
注意:创建粒子的顺序决定了弹簧的起点和末点。
13.Paint Soft Body Weights Tool (绘制柔体权重工具)
功能说明:绘制柔体粒子的目标权重。
操作方法:选择柔体(柔体粒子的父节点),单击执行。
TIPS:并不是所有的柔体都可以进行权重的绘制, 只有在创建柔体时,在Creation options (创建选项) 中选择Duplicate, make copysoft (复制,使复制对象成为柔体)和Duplicate, make original soft (复制,使源对象成为柔体)选项,并勾选Make non-sof a goal(设置非柔体为目标)选项时,才可使用Paint Soft Body Weights Tool(绘制柔体权重工具)。
在执行完Paint Soft Body Weights Tool (绘制柔体权重工具)命令后,柔体表面颜色越白说明权重越大,当柔体越接近目标对象时,变形越小;柔体表面颜色越黑说明权重越小,柔体的抖动越明显,变形越大。
参数详解:单击Soft/Rigid Bodies>Paint Soft Body Weights Tool (柔体/刚体>绘制柔体权重工具)打开选项窗口,如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!