12.Create Springs (创建弹簧)
功能说明:为粒子创建弹簧, 可以增加粒子的弹性运动。为柔体添加弹簧后,可以改善柔体的变形效果。
TIPS:Create Springs (创建弹簧)命令与Create Spring Constraint (创建弹簧约束)命令是完全不同的,Create Springs (创建弹簧)是针对柔体粒子使用的,而Crete Spring Constraint (创弹簧约束)是针对刚体使用的。
操作方法:选择粒子,单击执行。
参数详解:单 击Soft/Rigid Bodies(Create Springs) (柔体/刚体>创建弹簧>)打开选项窗口,如下图所示。
Spring name(弹簧名称) :设置创建的弹簧名称,便于在大纲中查找。
◎Spring Methods(弹簧方式)
01 Add to existing spring (添加到已有弹簧)。
添加弹簧到一个已有的弹簧上,而不是添加到-一个新弹簧上。
02 Don't duplicate springs (不复制弹簧)。
如果一个弹簧已经存在,勾选该选项,可以避免在两点之间再次创建弹簧。只有勾选了Add toexisting spring (添加到已有弹簧)选项,该属性才有效果。
3 Set exclusive (设置唯一) 。
当选择多个对象添加弹簧时,只在不同对象之间的点创建弹簧,而每个对象内的点是不能进行弹簧连接的。
04 Creation method (创建方式)。
包括下图所示的3种方式。
●MinMax (最小最大) :只在Mix distance (最小距离)与Max distance (最大距离)设置的范围内创建弹簧,使用MinMax (最小最大)选项可以使选择的粒子相互粘附,可以模拟流体效果。
●AIl(全部) :在所选对象的所有任意两点之间创建弹簧,当需要使对象的结构中有统一 的弹簧结构时,可以选择该选项。
●Wireframe (线框) :在柔体的网格线框的粒子间创建弹簧,曲线柔体使用该选项可以模拟橡皮绳效果,对于不规则的柔体可以使用该选项模拟外部边界有凝胶或液体粘附的效果。以上3个选项的效果如下图所示。
05 Min distance、Max distance (最小距离、最大距离)。
在Creation Method ( 创建方式)中选择MinMax (最小最大)选项时才能使用这两个选项,它们是用来设置创建的弹簧的最大值和最小值范围。
06 Wire Walk Length (线框长)。
在Creation Method (创建方式)中选择Wireframe (线框)选项时,才能使用该选项,使用该选项可以设置在网格粒子之间创建弹簀的数量,如下图所示。
◎Spring Attributes (弹簧属性)
01 Use per-spring siffness (使用每弹簧的硬度)。
勾选该选项,可设置单个弹簧的硬度,并且后面的tiffness (硬度)属性失效。
02 Use per-spring damping (使用每弹簧的阻尼)。
勾选该选项,可设置单个弹簧的阻尼,并且后面的Damping (阻尼)属性失效。
03 Use per-spring restiength (使用每弹簧的静态长度)。
勾选该选项,可设置单个弹簀的静态长度,并且后面的Rest length (静态长度)属性失效。
04 Stiffness (硬度)。
统一设置弹簧的硬度。如果设置弹簧的硬度过大,弹簧可能会过度伸展和压缩。
05 Damping(阻尼)。
统一设置弹簧的阻尼,数值越大,弹簧的伸缩变化越小。
06 Rest length (静态长度)。
统一设置弹簧静止时的长度,在弹簧对象中将每个弹簧都设置为相同的静止长度值。
07 End1weight(端点1权重)。
设置弹簧在起点受到的弹簧力的比重。当数值为0时,表示起点不受弹簧力的影响;当数值为1时,表示起点受弹簧力的影响最大。
08 End2 weight (端点2权重)。
设置弹簧在末点受到的弹簧力的比重。当数值为0时,表示末点不受弹簧力的影响;当数值为1时,表示末点受弹簧力的影响最大。
注意:创建粒子的顺序决定了弹簧的起点和末点。
13.Paint Soft Body Weights Tool (绘制柔体权重工具)
功能说明:绘制柔体粒子的目标权重。
操作方法:选择柔体(柔体粒子的父节点),单击执行。
TIPS:并不是所有的柔体都可以进行权重的绘制, 只有在创建柔体时,在Creation options (创建选项) 中选择Duplicate, make copysoft (复制,使复制对象成为柔体)和Duplicate, make original soft (复制,使源对象成为柔体)选项,并勾选Make non-sof a goal(设置非柔体为目标)选项时,才可使用Paint Soft Body Weights Tool(绘制柔体权重工具)。
在执行完Paint Soft Body Weights Tool (绘制柔体权重工具)命令后,柔体表面颜色越白说明权重越大,当柔体越接近目标对象时,变形越小;柔体表面颜色越黑说明权重越小,柔体的抖动越明显,变形越大。
参数详解:单击Soft/Rigid Bodies>Paint Soft Body Weights Tool (柔体/刚体>绘制柔体权重工具)打开选项窗口,如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......