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想要学好渲染,MAYA的这些渲染菜单栏你必须知道!(二)

发布时间:2019-09-02 16:53:49

View(视图)菜单

View(视图)菜单如下图(右)所示。


Frame Image(以合适比例显示图像)

功能说明:调整渲染图像,使它按比例适配到当前道染窗口。

Frame Region(以合适比例显示区域)

功能说明:调整需要进行区域渲染的图像,使它按比例适配到当前窗口,如下图所示。


Real Size(实际大小)

功能说明:显示渲染后图像的真实分辨率。进行高质量渲染时,如果图像边缘还带有锯齿并且不能完全显示,可以选择这个命令显示图像的实际分辨率,如下图(左)所示。

Show Region Marquee(显示区域选框)

功能说明:显示渲染区域的红色提示框。

Reset Region Marquee(重置区域选框)

功能说明:重新设置渲染区域的红色提示框。

Grab swatch to Hypershade/Visor(从材质编辑器/遮板中获取样板)

功能说明:利用Render View(渲染视图)渲染的图像或图像的一部分作为Hypershade(材质编辑器)面板中材质球的图标,可用于区分材质。

操作方法

01单击Grab swatch to Hypershade/Visor(从材质编辑器/遮板中获取样板)命令,随即在Render View(渲染视图)窗口的下方将出现选择区域提示,如下图(右)所示。

02使用鼠标左键在该区域上拖曳。


03使用鼠标中键拖曳选择区域到Hypershade(材质编辑器)的材质球上,如下图所示。


Render(渲染)菜单

Render(渲染)菜单如下图所示。


Redo Previous Render(重新执行上一次渲染)

功能说明:重新渲染整个视图。如果上次渲染了一个区域,执行该命令后将对当前整个图像进行渲染,如下图(左)所示。

Render Region(渲染区域)

功能说明:只对渲染窗口的一个区域(所选择的区域)进行渲染,渲染测试时非常有用。

Render All Layers(渲染所有层)

功能说明:切换渲染所有的层或者只渲染选择的层。

参数详解:单击RendersRender AllLayers>回(渲染>渲染所有层>回)打开选项窗口,如下图(右)所示。


Keep image mode(保持图像模式)。回Composite Layers(合成图层)。

01渲染所有层的综合效果,在Render View(渲染视图)中显示,默认选择该选项。

02Composite and Keep Layers(合成并保持每一图层)。

将每个图层作为单独的图片进行渲染,但是显示合成的效果。

03Keep Layers(保持层)。将每个图层作为单独的图片进行渲染。

Render Selected Objects Only(只渲染选择的对象)

功能说明:勾选此项后,只渲染出场景中选择的对象。

Render(渲染)

功能说明:用于指定渲染的视图,如下图(左)所示。

Snapshot(快照)

功能说明:获取当前所选视图的线框快照,将其添加至道染窗口,如下图(中)和下图(右)所示。


IPR(交互式渲染)菜单

IPR(交互式渲染)菜单如下图(左)所示。

Redo Previous IPR Render(重新执行上一次IPR道染)

功能说明:重新渲染视图。如果上次渲染的对象为一个区域,单击该按钮会对当前整个图像进行渲染,该命令也在Render(渲染)菜单中。

IPR Render(IPR渲染)

功能说明:用于指定当前IPR渲染的视图,如下图(右)所示。


Update Shadow Maps(更新阴影贴图)

功能说明:更新灯光阴影的位置。因为IPR渲染不考虑阴影位置的变化(可以提高渲染的速度),因此可以通过这个命令更新阴影位置的变化,如下图所示。


Update Image Planes/Background(更新图像平面/背景)

功能说明:更新背景。进行IPR渲染时,如果更换了背景,在Render View(渲染视图)窗口不会自动显示这种变化,必须使用这个命令更新背景,如下图所示。


Refresh IPR Image(刷新IPR图像)

功能说明:刷新IPR渲染的全部图像。每次刷新都是一块一块地进行,这样做的好处是节省了大量的内存,很大程度上提高了IPR的渲染速度。

IPR Tuning Options(IPR调整选项)

功能说明:更新iPR调整选项,也可以在Render Setings(渲染设置)窗口中关闭阴影、灯光、辉光等效果,渲染时就会忽略这些设置,如下图(左)所示。这个命令的优点在于,即使在IPR渲染窗口中关闭了这些效果,正式渲染的时候这些效果依然有效。

01Update Shading and Lighting(更新阴影和灯光)。

更新场景中模型的阴影和灯光。

02Update Shader Glow(更新材质辉光)。

更新材质的辉光效果。

03Update Light Glow(更新灯光的辉光)。

更新灯光的辉光效果。

04Update 2D Motion Blur(更新2D运动模糊)。

更新2D运动模糊效果。

Pause IPR Tuning(暂停IPR调整)

功能说明:暂停lPR调整,如下图所示。


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