01Image Color Profile(图片颜色配置)。
下拉菜单中有5种不同的模式,如下图(左)所示。
·Linear sRGB(线性sRGB):使用sRGB主色的线性RGB,不使用Gamma校正。
·SRGB:三原色作为界定图像亮度校正的边界。
·Linear Rec.709(线性Rec.709):使用Rec 709主色的线性RGB,不使用Gamma校正。
·HDTV(Rec.709):Rec.709非线性,使用Gamma校正。
·CIEXYZ:CIEXYZ(1931,2次)线性,仅限输出。
02Display Color Profile(显示颜色配置)。选择显示设备的颜色概况。下拉菜单中有6种选项,如下图(中)所示。
前5种模式与Image Color Profile(图片颜色配置)中的选项相同。
·Cineon log(Cineon对数):将Display Color Profie(显示颜色配置)设置为Cineon对数式,则LUT文件得到一个Cineon对数输入。
03Exposure(曝光度)。
控制渲染预览中图像的曝光度。数值为负时,图像变暗;数值为正,画面变亮。滑块范围为-5~5。
04Contrast(对比度)。调整图像不同色调之间的对比度。
05LUT File(LUT文件)。
将输出设备的自定义颜色,变换文件指定为自定义校正文件。另外,也可以使用该属性来控制自定义颜色渐变效果。
Stereo Display(立体显示)功能说明:控制摄影机渲染显示的类型,使用立体摄影机渲染之后就可用该选项,如下图(右)所示。
01Anaglyph(立体图)。
Maya支持红色和绿色立体模式,包括左侧摄影机的颜色输出和右侧摄影机的颜色输出。
02Luminance Anaglyph(亮度立体图)。
这种模式与Anaglyph(立体)相似,但是在两个摄影机合成之前,从左侧和右侧摄影机中得到的颜色输出时首先转换为立体灰度。
03Freeview(Parallel)[自由视图(平行)]。使用这种模式,在同一个窗口中一起查看左侧和右侧摄影机的输出。
04Freeview(Crossed)[自由视图(交错)]。
这种模式与Freeview(Parallel)[自由视图(平行)]类似,但是,当右侧摄影机的输出显示在左侧时,左侧摄影机的输出就会显示在右侧。
05Left Only(仅左侧)。
只显示左侧摄影机的输出。
06Right Only(仅右侧)。
只显示右侧摄影机的输出。
Render Info(渲染信息)
功能说明:显示Frame Number(帧数)、Render Time(渲染时间)、Camera Name(摄影机名称)、Layer Name(渲染层名称)及Custom Comment(自定义注释)等渲染信息,如下图所示。
Dithered(抖动)功能说明:关掉此选项,显示最好的图片效果。
Toolbar(工具栏)功能说明:显示和隐藏Render View(渲染视图)窗口工具栏,如下图所示。
Render Target(渲染目标)菜单
Render Target(渲染目标)菜单如下图所示。
None(无)选定后,渲染场景的当前帧。
renderTarget1选定后,将渲染选择的渲染目标的输出。
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