该工具面板中的按钮和菜单中的命令选项是对应的,只是这些命令使用比较频繁,因此从菜单栏中提取出来作为独立的按钮,方便用户使用。工具面板如下图所示。
Redo previous render(重新执行前一次渲染)功能说明:重新渲染视图。如果上次渲染的对象为一个区域,单击该按钮会对当前整个图像进行渲染。该命令也在Render(渲染)菜单中。
Render region(区域渲染)功能说明:只对渲染窗口中的一个区域(所选择的区域)进行渲染,在渲染测试时非常有用。该命令也在Render(渲染)菜单中。
Snapshot(快照)功能说明:获取当前所选视图的线框快照并添加到渲染窗口,该命令也在Render(渲染)菜单中。
注意:开启Snapshot(快照)选项后,IPR更新渲染将不能使用。
Redo previous IPR render(重新执行前一次IPR渲染)
功能说明:对前一次执行IPR渲染的视图重新进行渲染。IPR(交互式渲染)莱单中也包含有该命令。
Refresh IPR image(刷新IPR图像)
功能说明:刷新IPR渲染的全部图像,每次刷新都是一块一块地进行,这样的好处是节省了大量的内存,提高了IPR的渲染速度,该命令也在IPR(交互式渲染)菜单中。
Render settings(渲染设置)
功能说明:打开Render Setings(渲染设置)窗口,可以在该窗口中设置图像的质量、分辨率等属性,该命令也在Options(选项)菜单中。
Red Channel/Green Channel/Blue Channel(红色通道/绿色通道/蓝色通道)
功能说明:显示被渲染图像的RGB通道,这是默认设置,该命令也在Display(显示)窗口中。
Alpha channel(Alpha通道)
功能说明:一个图像要进行合成时,需要了解它的通道情况,这时可以单击显示通道按钮来观察通道,该命令也在Display(显示)菜单中。
Real size(实际尺寸)
功能说明:显示渲染后图像的实际分辨率。进行高质量渲染时如果图像边缘带有锯齿并且不能完全显示,可以单击这个按钮显示图像的实际分辨率。该命令也在View(视图)菜单中。
Keep in Render View Image(保存当前渲染窗口中的图像)
功能说明:保存当前渲染窗口中的图像。如果保存的图像超过一个,渲染窗口的下侧就会出现滑块,利用拖动的方式可以预览其他图像,测试渲染时可以使用这种方法在几次渲染图像之间进行比较。该命令也在File(文件)菜单中。
Remove image(移除图像)功能说明:可以在该图标上单击右键选择删除当前图像或者删除所有图像,该命令也在File(文件)菜单中。
Render using(选择渲染器)功能说明:单击右侧下拉箭头,可以选择使用Maya Software(软件渲染)、Maya Hardware(硬件渲染)、V-Ray或者mental ray等渲染器来渲染图像,如下图所示,该命令也在Options(选项)菜单中。
Lock/unlock render layer and render pass rendering(渲染时锁定/解除锁定道染层和渲染过程)功能说明:切换道染合成图形使用的所有上游图像,或仅渲染2D合成图形。当使用合成图形时,锁定按
可以只渲染20合成图形。使按钮
保持解除锁定量,可以渲染所有依存关系。
Pause IPR tuning(暂lPR道染)
功能说明:场景进行IPR渲染时如果需要暂停渲染调节其他属性,可以单击这个按钮。重复单击可以在激活和暂停之间进行切换,IPR(交互式渲染)菜单中也包含有该命令。
close IPR file and Stop Tuning(关闭IPR文件并且终止调整)
功能说明:PR进行道染预览时需要使用大量的内存,适当关闭PR文件或更新P随染来进行道染。
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