Maya在Render Seting(渲染设置)窗口中提供了许多可调节的参数,为了更好地掌握渲染方法,使最终场景渲染出满意的动画效果,下面一一介绍这些参数的含义。
Common(通用)渲染设置选项卡中包含的渲染属性对所有的渲染器都适用,如文件名格式、渲染时间范围、渲染摄影机等。该选项卡中的渲染属性被分成7组,分别是Color Management(颜色管理)、File Output(文件输出)、Frame Range(帧范围)、Renderable Cameras(可渲染摄影机)、Image Size(图像大小)、Scene Assembly(场景集合)和Render Options(渲染选项),如下图(左)所示。
Color Management(颜色管理)
Color Management(颜色管理)参数面板如下图(右)所示。
01Enable Color Management(启用颜色管理):勾选启用颜色管理功能,Default nput Proile(默认输入配置)和Default Output Profile(默认输出配置)选项可用。
02Default lnput Profie(默认输入配置):包含4种模式,如下图(左)所示。这4种模式与本章“7.1.1.6Display(显示)菜单”小节中lmage Color Profle(图片颜色配置)选项中的部分模式相同。
03Default Ouput Profile(默认输出配置):包含5种模式,如下图(右)所示。
File Output(文件输出)File Output(文件输出)面板如下图(左)所示。
01File Name Prefix(文件名称前缀):渲染图片文件的基本名称。注意需要分段的地方尽量使用下划线而不要使用点。例如,使用huayu_one而不要使用huayu.one。
02Image format(图像格式):渲染图片文件的保存格式,默认为Maya IFF,如下图(右)所示。
.Alias PX(als):Autodesk PIX文件格式。Maya把lmage(图像)、Mask(遮罩)和Depth Channels(深度通道)保存在分离的文件中,此文件可以在Windows和Linux操作系统中使用。
.AVM(avi):输出视频文件。Maya可把一系列的图像保存在一个视频文件中,视频文件可以是Windows操作系统的AV1文件,也可以是MacOSX操作系统的Quick Time视频文件。用户可以根据需要用lmage format参数栏下面的Compression按钮自行指定压缩标准。
.Cineon(cin):Cineon图片文件格式。Maya把图像和深度通道保存为单独的文件。此文件可以在Windows操作系统和Linux操作系统使用。这是典型的数字电影的格式。
.DDS(dds):一种游戏开发常用的贴图文件。
.EPS(eps):压缩的PostScript文件格式。Maya把图像和深度通道保存为单独的文件(Maya不会创建遮罩文件或Alpha通道文件)。
.GlF(gif):图像交换格式。Maya把图像和深度通道保存为单独的文件(Maya不会创建遮罩文件或通道文件)。GF图片在深度上最高是8位(256颜色),并且总是被压缩的。
.JPEG(jpg):其全称为Joint Photographic Experts Group。它用一种有失真的图像压缩方式将图像压缩在很小的储存空间中,其压缩比幸通常在10:1~401之间。Maya把图像和深度通道保存为单独的文件(Maya不会创建一个遮罩文件或通道文件)。JPEG格式是压维修止图片的标准,其编码标准是CCIR601。PEG使用DCT并且提供5-100之间的压输教据。
定义了3个压缩水平,分别是baseline(基本)、extended(扩展)和Iossless(无损)
Maya只支持包含RGB信息的JPEG格式,不支持包含CMYK信息的UPEG格式。
Maya IFF(i):Maya默认的图片文件格式,每通道的颜色位数为8位。Maya把图像、遮罩和深度通道保存在一个文件中。
Maya16IF():Maya默认的图片文件格式,每通道的颜色位数是16位。Maya把图像、遮罩和深度通道保存在一个文件中。
PSD(psd):Photoshop图片文件。
PSD Layered(psd):Photoshop分层文件。
PNG(png):只能用于Mac OSX操作系统。
Quantel(yuw):Quantel图片文件格式。Maya把图像和速罩通道保存在一个文件中。
Quantel格式可输出到YUV中。Maya只能在NTSC、PAL、YUV或HDTV分辨率下输出Quantel。如果选择一个不同的分辨率,Maya将把渲染图片保存为Maya FF格式。
·RLA(rla):Wavefrot图片文件格式。Maya把图像、遮罩和深度通道保存在一个文件中。
SGlsgi):Silicon Graphics图片文件格式,每个通道的颜色位数为8位。Maya把图像和遮罩通道保存在一个文件中,把深度通道保存在另外一个单独的文件中。
SGl 16(sg):Silicon Graphics图片文件格式,每个通道的颜色位数为16位。Maya把图像和遮罩通道保存在一个文件中,把深度通道保存在另外一个单独的文件中。
·Softlmage(oic):Sotlmage图片文件格式。Maya把图像和遮罩通道保存在一个文件中,把深度通道保存在另外一个单独的文件中。
·Targa(tga):Targa图片文件格式。Maya把图像和速罩通道保存在一个文件中,把深度通道保存在另外一个单独的文件中。
Tif(i):Tag9ed-lmage文件格式,每通道的颜色位数为8位。Maya把图像和速罩通道保存在一个文件中,把深度通道保存在另外一个单独的文件中。Maya使用TIFF 6.O压缩编码来生成TIFF文件。要产生未压缩的TIFF文件,在启动Maya之前,设置IMFTIFF2
COMPRESSION变量。如果其他软件需要读取这种未压缩的文件,道染时,使Maya产生未压缩的TIFF文件。
Tif 16(if):Tagged-lmage文件格式,每通道的颜色位数为16位。Maya把图像和这理通道保存在一个文件中,把深度通道保存在另外一个单独的文件中。Maya使用TIFF 6.O压缩编码来生成TIFF文件。要产生未压缩的TIFF文件,在启动Maya之前,设置IMF_TIFFCOMPRESSION变量。如果其他软件需要读取这种未压缩的TIFF文件,造柔时,使Maya产生未压缩的TIFF文件。
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