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Maya中渲染设置应用解析(二)

发布时间:2019-09-03 14:59:45

Windows Bimap(bmp):Windows位图图片文件格式。Maya把图像和深度通道保存为(bmp)单独的文件。

Sony Playstation(tim):日本索尼公司发布的游戏机的适用格式。

XeMxpm):XPMXPixMap)图形格式在X11系统中是一个标准格式,它把图形保存为AsC1文件。一个XPM的定义不仅仅是ASC的形式,它的格式还可以是C源代码的,可以直接将它编辑到自己的应用程序中。

03Compression(压缩):控制视频的压缩模式。当使用软件渲染动画时,并在lmage format(图像格式)中选择AV/I(Windows)或者Quick Time movie(Mac OSX)作为输出动画的格式时,此选项会被激活。单击Compression(压缩)按钮,在弹出的对话框中选择需要压缩的模式。

04Frame/Animation ext(帧/动画扩展名):动画文件名的格式,也是文件命名的格式。例如“name.ext.#”表示“文件名+文件格式扩展名+帧序列号”。3个部分合在一起构成渲染图片的文件全名。

·name(Single Frame)[名称(单帧)]:渲染出的图片文件只有文件名,无扩展名,如

“Demo”,这种方式只渲染1帧,不渲染动画过程。

name.ext(Single Frame)[名称.ext(单帧)]:渲染出的图片文件有文件名和扩展名,文件名格式为“文件名.扩展名”,如“Demo.if”,扩展名由mage format(图像格式)或Use custom extension(使用自定义扩展名)参数设置。

·name.#.ext:保存为“前缀.序号,扩展名”方式。这种方式使用图片的序号,用户可以指定采用1、2、3……10、11、12.…100、101…的记数方式,也可以采用001、002、003……010、011.……100、101……的记数方式。有些合成软件不支持前一种记数方式,必须采用第2种记数方式。文件名如“Demo.1.iff”或“Demo.001.iff”。

.name.ext.#:和上种方式类似,它适用于IRIX系统(SGl)的记数方式,如“Demo.

ff001”。

·name.#:没有扩展名的记数方式,如“Demo.001”。

.name.ext:保存为“前缀序号.扩展名”方式,如“Demoo1.iff”,扩展名按后面的设置。

name_#.ext;文件前缀名与序号不用“.”分开,而是用下划线分开,用“.”与扩展名分开,如“Demo_001.iff”,扩展名按后面的设置。

name(Multi Frame):渲染出的图像文件只有文件名,无扩展名,如“Demo”这种方式只在渲染输出avi格式或mov格式时才可用。

name.ext(Multi Frame):渲染出的图像文件有文件名和扩展名,所以文件名格式为“文件名.扩展名”,如“Demo.avi”。这种方式只在渲染输出avi格式或mov格式时才可用。

name(Single Frame)和name.ext(Single Frame)为渲染单帧,其余的选项为渲染图片序列。此参数的系统默认为name.ext(Single Frame)。

05Frame Padding(帧填充):单帧序列数字扩展名的格式,例如将其设置为3,最后渲染的图片名格式为name.001、name.002、name.003……如果设置为2,最后渲染的图片名格式为name.01、name.02、name.03……

06Frame Bufer Naming(帧缓存命名):与多重染通道功能结合使用。当选择Open EXR文件格式并且场景中包含了一个或多个渲染通道时,该属性将被激活,选择“自动”选项使用标记<RenderPassType>:cRenderPass>.<Camera>格式来为每个通道命名,或者选择“自定义”从自己备选的选项中来选择渲染标记。帧缓冲名称在长度上必须少于或者等于31个字符,否则,多出的部分会被自动忽略。

07Custom Naming String(自定义命名字符串):选择该选项将激活该输入区。使用该功能可以从我们备选的选项中来选择渲染标记,从而在Open EXR文件中自定义该通道的名称。

08Use Cusiom Extension(使用自定义扩展名):渲染结果文件不使用默认格式扩展名,由用户自行指定,如“demo.001.myex”。

09Extension(扩展名):用户指定文件扩展名。如前面/mage Format(图像格式)参数指定采用Targa((ga),则系统道染结果默认格式应为name.#1ga;如果将该参数指定为myex,渲染结果文件名变为name.#.myex。

10version Label(版本标签):指定渲染结果的版本号。在此参数右侧的输入栏中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择版本模式,版本模式分别为按数字、按当前日期和按当前时间。

Frame Range(帧范围)Frame Range(帧范围)参数面板如下图(左)所示。

01Start framelEnd frame(起始/结束帧):做批渲染时使用。指明道染的起始帧和最后帧。只有在将Frame/Animation ext参数设置为一个包含#标记的文件名时才可使用。

02ByFrame(间隔帧):渲染动画时每几帧渲染一帧。

03Skip existing frames(跳过现有帧):勾选该选项,则道染器会检测并跳过那些已经被渲染的帧,从而节省渲染时间。

04Renumber frames(帧序列重新编号):对图片文件的序列重新编号。例如场景中的动画只有50~100帧是我们需要的,缺省情况下会从50开始编号,如“Demoso.iff”、“Demo51.if”……如果打开此项,设置新的Start Number(起始号),如1,则编号会变为“Demol.i”、Demo2.iff”。

05Start number(起始帧):设置新编号的起始帧。

06By frame(间隔帧):设置新编号的间隔帧数。

Renderable Cameras(可渲染的摄影机)

Renderable Cameras(可渲染的摄影机)参数面板如下图(中)所示。

01Renderable Camera(可渲染的摄影机):从下拉菜单中控制以哪个摄影机为准来渲染场景,如下图(右)所示。


02Alpha channel(Mask)[Alpha通道(蒙版)]:Alpha通道蒙版,8bt或16 bt的灰度图像,记录透明信息,用于视频合成。

03Depth channel(Z depth)[深度通道(Z深度)]:深度通道,记录。轴的远近信息,离摄影机越近,亮度越高,用于深度的视频合成。在摄影机属性设置面板上可以设置深度文件的类型。

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