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Maya中渲染设置应用解析(三)

发布时间:2019-09-03 15:52:19

Image Size(图像大小)

用于定义输出文件的尺寸规格,如下图所示。


01Presets(预置):预设文件尺寸规格。这里提供了多种分辨率形式,包括电视、电影等。如果要自己设置分辨率,可从中选择Custom(自定义)方式,下表中列出了预设的渲染图像尺寸参数。


02Maintain width/height ratio(保持宽/高比):设定是否锁定一个固定的宽高比。

03Maintain ratio(保持比率):此参数有两个选择项—Pixel aspect(像素纵横)和 Device aspect(设备纵横)。此参数用来指定渲染分辨率的比例。

04Width(宽)/Height(高):分别设置图片的宽度和高度。

05Size units(尺寸单位):定义图片尺寸的单位,有pxels(像素)、inchs(英寸)cm(厘米)、mm(毫米)、pont(点)和P6cas(排版字体】6种尺寸单位。系统款认金设为的(像素)。

06Resolution(分辨率):图片分辨率。只有当渲染的图片要用于印刷时此参数才起作用。

07Besoluion units(分辨率单位):有Pxels/mch(每英寸像素数)和Pxels/cm(每厘米像素数)两种,如下图(左)所示。

08Device aspect ratio(设备纵横比):用来观看造染出的文件的显示设备的高宽比。此参数的结果为图片比率(image aspect ratio)与像素纵横比(pixel aspect ratio)的乘积。

09Pixel aspect ratio(像素纵横比):用来观看渲染结果的设备上单个像素的高竟比。这不是一个真实的属性,是为了方便用户而附加的一个属性,大多数计算机的显示设备保素都是证方形的,而数码电视的像素高宽比是1:0.9。

Scene Assembly(场景集合)Scene Assembly(场景集合)参数面板如下图(中)所示。

01Render representation(渲染表示):指定要渲染的道染表示。可以选择Active Representation(活动的表示),也可以选择Custom(自定义),如下图(右)所示。


02Representation Name(表示名称):输入指定的名称,从而确定要道染的表示。

03Representation Label(表示标签):输入指定的标签,从而确定要渲染的表示。

04Representation Type(表示类型):输入指定的类型,从而确定要道染的表示。

05Use Regular Expressions(使用正则表达式):勾选该选项,则Maya会使用在Representalion Name(表示名称)、Representation Label(表示标签)和Represenlaion Tyne(表示类型)处的表达式来指定要渲染哪个表示。

Render Options(渲染选项)

控制默认灯光的使用及造染之前和之后的脚本控制Render Options(道染选项)卷展栏如下图所示。


01Enable Defautlight(启用默认灯光):此选项指定在渣染时,若场景中没有光源,是否自动添加一个光源照亮场景。自动加入的光源为一个方问光源,此光源被称为Default light(默认灯光)。

02Pre render MEL(之前的渲染MEL脚本):此处指定一个MEL命令或一个脚本命令,每次渲染前先执行此脚本,再进行渲染。

03Post render MEL(渲染后MEL脚本):此处指定一个MEL命令或一个脚本命令,每次渲染完成后执行此脚本。

04Pre render Layer MEL(之前的渲染层MEL脚本):此处指定一个MEL命令或一个脚本命令,在进行分层渲染时,渲染每个渲染层前先执行此脚本,再进行渲染。

05Post render Layer MEL(之后的层渲染MEL脚本):此处指定一个MEL命令或一个脚本命令,在进行分层渲染时,每次完成一个渲染层的渲染后执行此脚本。

06Pre render frame MEL(之前的渲染帧MEL脚本):此处指定一个MEL命令或一个脚本命令,在渲染动画的过程中,每帧渲染前先执行此脚本,再进行渲染。

07Post render frame MEL(之后的渲染帧MEL脚本):此处指定一个MEL命令或一个脚本命令,在渲染动画的过程中,每帧渲染结束后执行此脚本。

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