一、Subdiv Proxy (细分代理)
利用Proxy (代理)可以在制作多边形对象的同时观察到平滑后的效果,Proxy(代理)的菜单如下图所示。
功能说明:可以将对象进行细分,然后将细分后的对象与原始对象同时显示在窗口中,而且保留关联关系。
操作方法:选择多边形对象,单击执行。
参数详解:单击Proxy> Subdiv Proxy>(代理>细分代理>)打开选项窗口,如下图所示。
其中,Exponential Smoothing Controls (指数平滑控制)卷展栏中的参数在前面讲解“Smooth(平滑)”命令时已经具体讲解过,下面介绍Subdiv Proxy (细分代理)特有的参数。
*Inherit Smooth Mesh Preview (继承平滑网格预览)
如要希望将网格从平滑网格预览显示模式转化为细分曲面代理,并保留当前的平滑网格预览设置,请启用该设置。例如,如果要渲染平滑版本的对象或对其设定动画。
*Setup(设置)
控制平滑网格和代理网格镜像或相对于彼此放置的方式。
01 Mirror Behavior (镜像行为) :这里有3个选项,选择None (无),将在代理网格中创建平滑网格。选择Full(完整),将在代理网格中创建平滑网格,且代理网格和平滑网格同时基于Mirror Direction (镜像方向) ;选择Half (一半),将紧邻代理网格创建平滑网格(基于Mirror Direction (镜像方向) ,这样就可以修改代理网格,并在平滑网格.上清楚地看到结果。如下图所示,图中的网格即代理。
注意:通常使用镜像对对象进行建模,而不是对其设定动画。否则,对象的动画将会是对称的。使用镜像完成对象建模后,请使用Proxy>Remove Subdiv Proxy Mirror (代理>移除细分曲面代理镜像)命令移除平滑网格,然后创建一个用于将对象设定动画的新细分曲面代理,可将Mirror Behavior (镜像行为)设定为None(无)。
如果在对象空间模式下修改细分曲面代理已镜像的一半,沿一个方向拖动操纵器将修改相反方向的代理;如果在世界空间模式下修改细分曲面代理镜像的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在同方向上修改代理;如果在对象空间或世界空间模式下修改细分曲面代理原始的那一半,则沿一个方向拖动操纵器将修改同一方向的代理。
02 Mirror Direction (镜像方向) :选定网格的镜像方向,分别为+X、土Y、土Z。
03 Merge Vertex Tolerance (合并顶点容差) :设定合并顶点的容差。相邻两个顶点的间距小于该参数时,顶点将被合并。该选项只有在选择Mirror Behavior (镜像行为)为Full(完整)或Half(一半)时才会被激活。在镜像代理时,Maya会自动将模型的接缝拼合。
04 Share Transform Node (共享变换节点) :控制变换代理网格时是否变换平滑网格。该选项只有在选择Mirror Behavior (镜像行为)为None (无)时才会被激活。勾选该选项,代理和平滑模型将共享一个变换节点。
05 Toggle Subdiv Proxy (切换细分代理) :勾选该选项,将切换细分代理。
*Display Settings (显示设置)
这里可以设置平滑代理的显示方式。
01 Subdiv Proxy Shader (细分代理着色器) :控制代理网格材质的外观,使之最适合所希望的工作方式。这里有3个选项,勾选Remove (移除)可以消除代理网格与其材质之间的连接;勾选Keep(保持),保持代理网格与其材质之间的原始连接,如果选择该选项,则需要并行移动代理网格和平滑网格;勾选Transparent (透明),将 具有部分透明度的新L ambert材质指定给代理网格,这样,就可以查看代理下面的平滑网格,如下图所示。
02 Subdiv Proxy Transparency (细分代理透明度:用于设置代理显示的透明度。当选择Subdiv Proxy Shader (细分代理着色器)的Transparent (透明)选项时,该参数才会被激活,用于设置代理显示的透明度。
03 Subdiv Proxy Renderable (可渲染的细分代理) :勾选该选项,多边形代理可以被渲染出来。否则,渲染器将忽略代理,如下图所示。
04 Subdiv Proxy In Layer (层中的细分代理) :启用该选项,Maya会将代理网格添加到一个新层,以便控制代理网格的可见性;禁用时,将不会创建层。例如,如果对象已位于另一个层中,则可能需要禁用该选项来使代理网格只属于一个层而不是两个层,如下图所示。
05 Smooth Mesh In Layer (层中的平滑网格) :勾选该选项,将向层添加平滑网格的功能。
06 Smooth Layer Display (平滑图层显示) :为平滑网格层设定默认状态。只有勾选Smooth Mesh In Layer (创建平滑网格的图层)时,该选项才会被激活,这里有3个选项,Normal (常规) 指平滑网格在该显示状态下完全可见且可选; Template (模板)指平滑网格显示为一个模板,但不可作为一个对象进行选择; Reference (参考)指显示状态限制直接编辑平滑网格,默认选择该选项。
注意:Subdiv Proxy (细分代理)和Smooth (平滑)两个操作都可以平滑细分多变形,但内部算法不一致。在进行Blend Shape (融合变形)或者其他动画时,建议大家不要混合使用两种平滑操作,以免造成不必要的错误。可以从始至终单独使用二者之一。
二、Remove Subdiv Proxy Mirror (移除细分代理镜像)
功能说明:移除通过Proxy>Subdiv Proxy (代理>细分曲面代理)中的Mirror Behavior (镜像行为)设定为Full (完全)创建的平滑网格,并将代理网格的两个部分(原始网格和镜像网格)合并到一个网格中,类似于在原始网格上使用Mesh>Mirror Geometry (网格>镜像几何体)。对网格的其中一部分所做的调整将不再自动镜像到另一部分中。
操作方法:选择细分代理的网格,单击执行。
参数详解:单击Proxy>Remove Subdiv Proxy Mirror>(代理>移除细分代理镜像>)打开选项窗口,如下图所示。
Mirror direction (镜像方向) :将镜像原始代理网格的方向,分别为±X、±Y、±Z。
三、Crease Tool (折痕工具)
功能说明:可以将细分代理后的对象进行直角处理。
参数详解:单击Proxy>Crease Tool>(代理>折痕工具>)打开选项窗口,如下图所示。
该命令的使用方法以及面板中的参数与前面讲解过的CreaseTool (折痕工具)命令一致。
四、Toggle Proxy Display (切换代理显示)
功能说明:在法线多边形显示和平滑细分曲面代理版本之间切换细分曲面代理对象的显示。在构建多边形曲面模型,并希望在任一模式中快速切换以预览作品时,在细分曲面代理和法线多边形显示模式之间切换会非常有用。
操作方法:选择模型,单击执行。
应用效果:如下图所示。
五、Both Proxy and Subdiv Display (以代理和细分显示)
功能说明:可以将细分代理对象与原始对象同时显示在工作区域。
操作方法:选择模型,单击执行。
应用效果:如下图所示。
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