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maya法线 (Normals)菜单详解教程(二)

发布时间:2019-09-03 16:56:19

七、Setto Face (设置到面)

功能说明:可以把顶点法线设置为面法线,相当于分离了顶点法线。

操作方法:执行Display>Polygons>Vertex Normals (显示>多边形>顶点法线)命令显示多边形的顶点法线并选择一个或 多个顶点,执行Normals>Set to Face (法线>设置到面)命令。

参数详解:单击Normals>Set to Face>Clipboard Image.png(法线>设置到面>Clipboard Image.png)打开选项窗口,如下图所示。

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*Create vertex face normals (创建顶点面法线)

01 Unlock vertex face normals (解锁顶点面法线) :将使顶点面周围的边转化为硬边,并且解锁法线。

02 Match face normal (匹配面法线) :勾选该选项时,顶点面法线值将匹配并锁定到当前的面法线。

应用效果:如下图所示。

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八、Reverse (翻转)

功能说明:翻转选定的多边形法线,也可以定义是否将用户定义的法线也进行翻转。

操作方法:选择要翻转法线的多边形对象,执行Display>Polygons>Face Normals (显示>多边形>面法线)命令,显示多边形对象的法线,执行Normals>Reverse (法线>翻转)命令。

参教详解:单击Normals>Reverse>Clipboard Image.png(法线>翻转>Clipboard Image.png)打开选项窗口,如下图所示。

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*Reverse normals on (翻转法线)

指定反转那些元素的法线。

01 Selected faces (选择的面) :在选择的面上翻转法线,这是默认设置,效果如下图所示。

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02 Selected faces, then extract (选择的面,然后提取) : Maya在选择的面上翻转法线,然后提取,或者分离顶点,效果如下图所示。

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注意:这些翻转选项有可能会生成非拓扑结构的几何体。为了避免创建出非拓扑几何体,可使用Selected faces, then extract (选择的面,然后提取)选项,该选项可以分离顶点以避免产生无效几何体。

03 All faces in the shell (在壳上的所有面) :翻转壳上所有面(选择的或未选择的)的法线,如下图所示。

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*User Normals (用户法线)

指定用户定义的法线是否受Reverse ( 翻转)操作影响。

01 Preserve user normals direction (保持用户法线方向) :指定用户自定义的法线不能被翻转,默认未选择该选项。

02 Reverse user normals (翻转用户法线) :指定用户自定义的法线可以翻转,默认勾选该选项。

应用效果:法线翻转前后的对比效果如下图所示。

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九、Conform (统一)

功能说明:可以使所有选择面的法线方向保持一致(没有任何法线的方向是相对的),生成的曲面法线方向将基于网格中共享的大多数面的方向。

操作方法:选择要统一法线的面,单击执行。

应用效果:如下图所示。

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十、Soften Edge (柔化边缘)

功能说明:该命令可以操纵顶点法线来改变实体多边形的外观,使其呈现出一种柔化的效果,Soften Edge (柔化边缘)设置法线角度为180°,使所有选定的边缘呈现柔化状态。

操作方法:选择要柔化的多边形,单击执行。

应用效果:如下图所示。

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十一、Harden Edge (硬化边缘)

功能说明:该命令可以通过操纵顶点法线来改变实体多边形的外观,将设定法线角度为0°,使所有选定边硬渲染。

操作方法:选择要硬化的多边形,单击执行。

应用效果:如下图所示。

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注意:柔化和硬化边缘时需要注意,当法线在一个顶点上被共享时,用户自定义的法线将不会受软化或硬化的影响。

十二、Set Normal Angle (设置法线角度)

功能说明:该命令可以通过为法线指定一个角度来改变多边形的实体外观。

操作方法:选择多边形对象,执行Normals>Set Normal Angle (法线>设置法线角度)命令,在弹出的Set Normal Angel (设置法线角度)窗口中设置Angel (角度)大小即可。

参数详解:单击Normals>Set Normal Angle (法线>设置法线角度)打开选项窗口,如下图所示。

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Angle (角度) :可以使用滑块或者直接输入数值来设置角度,如果角度大于当前默认值,将会渲染软边,如果角度小于当前默认值,将会渲染硬边。

应用效果:如下图所示。

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