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Maya中Phthon的应用教程(三)

发布时间:2019-09-04 11:23:42

4.编写Python脚本 的提示和技巧

4.1 内置Python库

Python具有许多有用的内置库和数据结构。大多数情况下,可以使用一个现有的库来完成常规的编程任务,这样不必与MEL脚本-样创建自定义工具。

4.2使用Python类的自定义UI

其中一个方便的Python函数是functools partial,该函数可用于将附加信息传递到回调函数。例如,下面的类创建的窗口具有多个在单击时会输出数字的按钮。

from functools import partial

import maya.cmds as cmds

class ButtonWin(object):

def_ .init (self);

self.win = cmds. window()

self.layout = cmds. columnL ayout(parent-=self.win)

for x in range( 10):

cmds. button(label= "Click Here %d"%x, parenta =self. layout,     command=partial(self.report,x))

cmds. showWindow()

def report(self, buttonIndex, value):

print "button %d got %s %(buttonIndex, value)

f= ButtonWin()

4.3在Maya中调试Python脚本

使用Python脚本的一个优点是可以在开发过程中使用调试器。这在解决脚本问题时可以节省大量时间。

4.3.1使用PDB

Python在PDB模块中附带一个内置的调试器。PDB的文本界面适用于快速调试会话。如果在从Script Editor (脚本编辑器)调用的脚本中使用PDB,则每当PDB需要输入时都会出现输入对话框。使用PDB与导入PDB并按如下方式设定断点样简单:

import pdb

pdb.set trace()

执行达到第2行时,将显示输入对话框,您可以使用标准命令来继续、跳过、输出值等。

4.3.2使用外部调试器

对于复杂调试任务,可能更易于使用外部图形调试器。存在多个免费的和商业的IDE,例如:

●Wing IDE

●Winpdb

●Eclipse

可以先在Maya中导入一个工具模块来使用外部调试器,导入该模块会打开到IDE的通信套接字。IDE 连接到Maya后,即可打开脚本文件来设定断点、检查变量值等。每个IDE都将具有其自己所需的工作流。

4.4将Python函数注册为MEL程序

可以使用createMelWrapper函数将Python函数注册为MEL程序。然后,在调用MEL程序时,会调用Python函数,从而传递收到的任何参数并返回函数的结果。

路径为:

C:Program Files\AutodeskMaya2014\PythonNib\site- packageslmayalmel

或者,在脚本编辑器中执行以下命令:

import maya.mel

help(maya.mel.createMelWrapper)

使用该函数的优点如下。

通过将Python函数注册为MEL程序,您不需要获取MEL脚本的源代码(如果程序和脚本共享相同的名称)。相比之下,如果使用的是Python,则必须先显式导入脚本,然后才能访问其包含的函数或类。使用该包裹器函数可以使Maya即时获得源代码,且不必始终加载每个脚本。

Maya中的某些属性只接受MEL程序。例如,在“asset" ( 以前称为container )节点中,Context Properties (上下文特性)区域下的Rmb Command (鼠标右键命令)属性只接受MEL程序。

示例:

以下示例说明如何使用createMelWrapper函数将Python函数注册为MEL程序,以便使用"asset”(以前称为container )节点中的Rmb Command (鼠标右键命令)属性。

01将以下脚本另存为rmbScript.py,并保存到Maya2014/scripts目录中。

import maya.cmds as cmds

import maya.me/ as mel

def exCoNotes(node):

if(cmds.nodeType(node)== container':

objCont = node

else:

objCont = cmds. container(q= True, findContainer=node)

exec(cmds. getAttr(objCont+ '.notes'))

pyfunction = 'main("+node+ ", "+objCont+"'

exec(pyfunction)

cmds. select(node, r=True)

def setThisContainerCurrent(node):

if(cmds.nodeType(node)== container):

objCont = node

else:

objCont = cmds. container(q=True, findContainer=node)

cmds. container(objCont, e= True, c=True)

cmds. select(node, r=True)

def rmbMyContainerScript():

return ("Execute Container Notes"; "exCoNotes',

"Set This Container Current", "setThisContainerCurrent)

02在Script Editor (脚本编辑器)中,从Python选项卡执行以下脚本。该操作将创建所需的MEL包裹器脚本。

from rmbScript import

import maya. cmds as cmds

import maya.mel as mel

mel.createMelWrapper(rmbMyContainerScript,retType= string[')

mel. createMelWrapper(exCoNotes)

mel.createMe/Wrapper(setThisContainerCurrent)

03创建一个对象。

04选择Assets> Advanced Assets>Create (资源>高级资源>创建),然后将rmbMyContainerScript添加到资源的Rmb Command (鼠标右键命令)属性。

注意:还可以借助变换资源使用该步骤;但是,节点类型将为dagContainer。

05将类似如下的脚本添加到asset (资源)节点的Notes (注释)部分。

def main(node, container):

print node

print container

06在Script Editor (脚本编辑器)的MEL选项卡中,输入以下脚本。

rehash;

07在对象上单击鼠标右键(), 并从标记菜单中选择Custom (自定义)。您现在可以查看自定义鼠标右键菜单。

4.5 为已设置动画的曲线创建关键帧

可以使用以下Python示例脚本来创建已设置动画的曲线并设定其关键帧。

import maya. OpenMaya as om

import maya. OpenMayaAnim as oma

def addkeys(plugName, times, values, changeCache):

# Get the plug to be animated.

se/ = om.MSelectionList()

sel.add(plugName)

plug = om.MPlug()

sel.getPlug(0, plug)

# Create the animCurve.

animfn = oma. MFnAnimCurve()

animCurve = animfn. create(plug, oma.MFnAnimCurve.kAnimCurveTL)

# Copy the times into an MTimeArray and the values into an MDoubleArray.

timeArray = om.MTimeArray()

valueArray = om.MDoubleArray()

for iin rangellen(times)):

timeArray.append(om.MTime(times[i], om.MTime uiUnit())

valueArray append(valuesl[i)

# Add the keys to the animCurve.

animfn.addKeys(

timeArray,

valueArray,

oma.MFnAnimCurve.kTangentGlobal,

oma.MFnAnimCurve.kTangentGlobal,

False,

changeCache

以上示例代码会将关键帧动画添加到通道(即栓)。如果不需要具有撤消更改的能力,则可以按以下方式进行调用。

addkeys(pCube1.tx',[1.0, 3.0, 5.0], [0.6, 1.2, 2.4], None)

但是,如果需要具有撤消更改的能力,那么请按以下方式进行调用。

changeCache = oma.MAnimCurveChange()

addkeys(pCube1.x, [1.0, 3.0, 5.0], [0.6, 1.2, 2.4], changeCache)

然后执行以下脚本以撤消更改。

changeCache,undolt()

注意:为简便起见,该函数假定由plugName指定的栓当前未设置动画。

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