2.3 Cylinder (圆柱体)
功能说明:用来创建多边形圆柱体。
参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Cylinder> (创建>多边形基本几何体>圆柱体),打开选项窗口,如下图所示。
◎Radius(半径)
指定距圆柱体中心的距离,调节该参数值,效果如下图所示。
◎Height(高度)
用来设置圆柱体的高度。
◎Axis divisions (轴向细分)
设置沿圆柱体环绕轴方向上的细分,默认值为20,如下图所示。
◎Height divisions (高度细分)
设置沿圆柱体高度方向上的细分,默认值为1,如下图所示。
◎Cap divisions (盖的细分)
设置圆柱体的细分数目,默认值为1,当设置为0时,圆柱的盖是一个面, 没有细分,如下图所示。
◎Round cap (圆形的盖)
为圆柱体创建一个圆形 表面。Caps divisions (盖的细分)的属性值越大越平滑,如下图所示。
这个选项适用于圆柱体、圆锥体、管状体以及螺旋体。
该窗口中的其他参数在前面的小节中已经具体讲解过。
2.4 Cone (圆锥体)
功能说明:用来创建多边形圆锥体。
参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Cone> (创建>多边形几何体>圆锥体>可)打开选项窗口,如下图所示。
◎Radius(半径)
用来设置要创建的圆锥的半径大小,决定圆锥体的大小,默认值为1。设置不同的Radius (半径)值的效果如下图所示。
◎Height(高度)
用来设置圆锥体的高度。
◎Axis divisions (轴向细分)
设置沿圆锥体环绕轴方向上的细分,默认值为20。
◎Height divisions (高度细分)
设置沿圆锥体高度方向上的细分,默认值为1,如下图所示。
◎Cap divisions (盖的细分)
设置圆锥体盖的细分,默认值为0,如下图所示。
其他的参数在Sphere (球体)、Cube (立方体)等中都介绍过了,大家可以翻阅。
2.5Plane(平面)
功能说明:用来创建多边形平面。
参数详解:单击Create>Polygon Primitives> plane> (创建>多边形基本几何体>平面>可)打开选项窗口,如下图(左)所示,宽度和高度参数含义如下图(右)所示。
◎Width/Height (宽度/高度)
设置平面的宽度/高度,默认值为1。
◎Width/Height divisions (宽度/高度细分)
设置平面宽度/高度方向上的细分,默认值为10。
设置不同的平面宽度和高度方向的细分值,效果如下图所示。
其他的参数在Sphere (球体)、Cube (立方体)、Cylinder (圆柱体)中都介绍过了,大家可以翻阅。
2.6 Torus (圆环)
功能说明:用来创建多边形管状体。
参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Torus> (创建>多边形基本几何体>圆环>打开选项窗口,如下图所示。
◎Radius(半径)
用来设置要创建的圆环的半径大小,决定圆环的大小,默认值为1,如下图所示。
◎Section Radius (截面半径 )
用来设置要创建的圆环的截面半径大小,决定圆环的截面大小,默认值为0.5,如下图所示。
◎Twist (扭曲)
设置截面方向的扭曲,默认值为0,其最大值为360,最小值为0。要注意的是这里的Twist (扭曲)不会影响到圆环的外形,这和Twist (扭曲)变形器不是同一个概念。
◎Axis divisions (轴向细分)
设置圆环环绕轴上的细分,默认值为20,如下图所示。
◎Height divisions (高度细分)
设置圆环高度方向.上的细分,如下图(右)所示。
其他的参数在Sphere (球体)、Cube (立方体)、Cylinder (圆柱体)中都介绍过了,大家可以翻阅。
下一篇 Maya多边形建模教程(一)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!