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Maya多边形建模教程(二)

发布时间:2019-09-04 13:41:13

2.3 Cylinder (圆柱体)

功能说明:用来创建多边形圆柱体。

参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Cylinder> (创建>多边形基本几何体>圆柱体),打开选项窗口,如下图所示。

Maya多边形建模教程(二)

◎Radius(半径)

指定距圆柱体中心的距离,调节该参数值,效果如下图所示。

Maya多边形建模教程(二)

◎Height(高度)

用来设置圆柱体的高度。

◎Axis divisions (轴向细分)

设置沿圆柱体环绕轴方向上的细分,默认值为20,如下图所示。

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◎Height divisions (高度细分)

设置沿圆柱体高度方向上的细分,默认值为1,如下图所示。

Maya多边形建模教程(二)

◎Cap divisions (盖的细分)

设置圆柱体的细分数目,默认值为1,当设置为0时,圆柱的盖是一个面, 没有细分,如下图所示。

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◎Round cap (圆形的盖)

为圆柱体创建一个圆形 表面。Caps divisions (盖的细分)的属性值越大越平滑,如下图所示。

Maya多边形建模教程(二)

这个选项适用于圆柱体、圆锥体、管状体以及螺旋体。

该窗口中的其他参数在前面的小节中已经具体讲解过。

2.4 Cone (圆锥体)

功能说明:用来创建多边形圆锥体。

参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Cone> (创建>多边形几何体>圆锥体>可)打开选项窗口,如下图所示。

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◎Radius(半径)

用来设置要创建的圆锥的半径大小,决定圆锥体的大小,默认值为1。设置不同的Radius (半径)值的效果如下图所示。

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◎Height(高度)

用来设置圆锥体的高度。

◎Axis divisions (轴向细分)

设置沿圆锥体环绕轴方向上的细分,默认值为20。

◎Height divisions (高度细分)

设置沿圆锥体高度方向上的细分,默认值为1,如下图所示。

Maya多边形建模教程(二)

◎Cap divisions (盖的细分)

设置圆锥体盖的细分,默认值为0,如下图所示。

Maya多边形建模教程(二)

其他的参数在Sphere (球体)、Cube (立方体)等中都介绍过了,大家可以翻阅。

2.5Plane(平面)

功能说明:用来创建多边形平面。

参数详解:单击Create>Polygon Primitives> plane> (创建>多边形基本几何体>平面>可)打开选项窗口,如下图(左)所示,宽度和高度参数含义如下图(右)所示。

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◎Width/Height (宽度/高度)

设置平面的宽度/高度,默认值为1。

◎Width/Height divisions (宽度/高度细分)

设置平面宽度/高度方向上的细分,默认值为10。

设置不同的平面宽度和高度方向的细分值,效果如下图所示。

Maya多边形建模教程(二)

其他的参数在Sphere (球体)、Cube (立方体)、Cylinder (圆柱体)中都介绍过了,大家可以翻阅。

2.6 Torus (圆环)

功能说明:用来创建多边形管状体。

参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Torus> (创建>多边形基本几何体>圆环>打开选项窗口,如下图所示。

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◎Radius(半径)

用来设置要创建的圆环的半径大小,决定圆环的大小,默认值为1,如下图所示。

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◎Section Radius (截面半径 )

用来设置要创建的圆环的截面半径大小,决定圆环的截面大小,默认值为0.5,如下图所示。

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◎Twist (扭曲)

设置截面方向的扭曲,默认值为0,其最大值为360,最小值为0。要注意的是这里的Twist (扭曲)不会影响到圆环的外形,这和Twist (扭曲)变形器不是同一个概念。

◎Axis divisions (轴向细分)

设置圆环环绕轴上的细分,默认值为20,如下图所示。

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Height divisions (高度细分)

设置圆环高度方向.上的细分,如下图(右)所示。

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其他的参数在Sphere (球体)、Cube (立方体)、Cylinder (圆柱体)中都介绍过了,大家可以翻阅。

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