四、预览动画
预览动画是制作动画过程中很必要的一个环节,当我们制作好段动画后会非常期待看到最终的效果,从而找到不足之处并加以改进。
当然我们在播放控制器上单击“播放”按钮就可以直接预览,但是如果场景中的对象很多,动画也比较复杂,那么播放的速度是非常慢的,甚至无法正常播放。因此,我们很有必要采取另一种预览方式——Playblast (播放测试)。
与直接单击“播放”按钮不同,Playblast (播放测试)是先集中计算输出成样品再调用播放器进行播放,而“播放”是实时的解算播放(因此,播放的速度无法预知)。
通过Playblast (播放测试)方式输出的动画在Windows下将直接生成AVI格式的文件,在Linux下生成TFF格式的文件,在Mac OS X下生成QT格式的文件,通过Playblast (播放测试)输出的文件是在Maya默认的灯光设置下生成的(没有渲染灯光),因此播放的速度非常快。
另外,默认状态下,通过Playblast(播放测试)预览的是在当前时间范围内且在当前激活的窗口中的动画。那么如何使用Playblast (播放测试)呢?
首先在时间滑块的任意位置处单击鼠标右键,再用鼠标左键单击Playblast(播放测试)后面的按钮,弹出的Playblast Options (播放测试选项)窗口如下图所示。
另外,若单击Window>Playblast>(窗口>播放测试>) ,同样会弹出Playblast Options(播放测试选项)窗口,只是增加了Time range (时间范围)和Use Sequence Time (使用序列时间)两个属性,如下图所示。
下面对窗口中的属性一一进行介绍。
*Time range (时间范围)
用来设置是播放全部时间范围,还是仅播放起始帧到结束帧之间的时间范围,在Time range(时间范围)中包含以下两个选项。
01 Time Slider (时间滑块) :选择该选项, Playblast (播放测试 )将基于时间滑块上当前的时间范围来进行播放测试。
02 Start/End (开始/结束) :选择该选项,Playblast (播放测试)将基于所设置的起始和结束时间来进行播放测试。
*Start time/End time (起始时间/结束时间)
当选择了Start/End (开始/结束)时,该选项才可用。
*Use Sequence Time (使用序列时间)
选择该选项,则Playblast (播放测试)将基于序列编辑器中的序列时间来进行播放测试。[ 有关序列编辑器的内容将在后直的Camera Sequencer (摄影机序列)中讲解。]
*View(查看)
勾选该选项,当Playblast (播放测试)执行完毕之后,将立刻使用默认播放器来播放动画,若取消勾选该选项,那么将依据Moviefile (影片文件)中的路径来保存该文件,而不会立即播放。
*Show ornaments (显示提示)
选择该选项,在输出的视频文件中将显示场景中摄影机的名称和坐标轴(显示在左下角),如下图所示。
*Render offscreen (在后台检测)
不必激活需要测试的视图即可通过Playblast (播放测试)输出影片。例如,当前视图是曲线编辑器(Graph Editor)时,若取消勾选该选项则必须激活该视图才可进行播放测试,否则将报错,如下图所示。
而将当前视图设置为Graph Editor (曲线编辑器)时,执行Playblast (播放测试)后,结果如下图所示。
结果报错: //Error no active view for playblast (错误:没有激活测试视图)。
*Multi-Camera Output (多个摄影机输出)
选择该选项时,可用立体摄影机来捕捉左右摄影机的输出图像。如果场景视图是在立体模式下,并且选择了Save to file I保存到文件)属性,那么选择该选项能够将这组图片或者影片片段存储在硬盘中。
设置所保存文件的名称为playblast1,如下图所示。
输出的左右摄影机( playblast1 left和playblastt right )视频文件如下图所示。
*Format(格式)
为输出的影片选择播放格式,其中包含两个选项,分别是avi (视频文件)和image (图片),如下图(左)所示。
*Encoding (编码)
为输出的影片选择-一个解码器,如下图(中)所示。
Encoding (编码)是基于所选择的Format (输出格式)来自动匹配的,如下图(右)所示。
*Quality (质量)
控制所输出影片的压缩值,其结果可以随着Encoding (编码)的不同而不同,该数值的范围为0~100,默认值为70。
*Display Size (显示大小)
通过以下3个选项来控制所播放视频的分辨率,如下图(左)所示。
1 From window ( 从窗口) :播放的图像与所激活的视图分辨率的大小一致。
2 From Render Settings (从渲染设置) :播放的图像与渲染设置中所设置的图片分辨率一致。通过执行Window>Rendering Editors>Render Settings (窗口>渲染编辑器>渲染设置)命令打开渲染设置窗口,或者在状态栏中单击按钮,如下图所示。
3 Custom(自定义) :选择该选项,其下面的两个数值框将被激活,可以给所播放的图片自定义分辨率,如下图所示。
*Scale(缩放)
与DisplaySize (显示大小)类似,但是该选项能够更精确设置播放窗口的大小,默认值为0.5。
*Frame Padding (帧填充)
对于输出格式为IFF的文件来说是指其扩展名中0的个数。例如,如果IFF文件的名称设置为name.ext (ext为扩展名),如果Frame Padding (帧填充)设置为2,那么该文件的名称就是name.01、name.02等,默认设置为4。
例如,文件名为playblast1, Frame Padding ( 帧填充)为2时所输出的文件的名称如下图所示。
Frame Padding (帧填充)为3时,所输出文件的名称如下图所示。
*Remove temporary files (移除临时文件)
勾选该选项即可删除在播放测试过程中产生的临时文件。临时文件在Windows系统下,位于C:\临时文件夹中;在Linux下,位于vartmp\or\tmp路径中;在Mac OS X下,位于个人配置文件夹中的文件\临时文件中。
*Save to file (保存到文件)
默认情况下,该影片或者图片文件会保存在系统的一个临时路径中。如果希望保存在指定的路径就需要勾选该选项,此时Movie file (影片文件)成可用状态,可以在此文本框输入文件名。当然,也可以通过单击Browse (浏览)按钮的方式来指定-个合适的保存路径。
*Movie file (影片文件)
若以默认路径保存文件,则可在该文本框中直接输入文件名,如下图所示。
若需要指定路径,则需要单击Browse (浏览)按钮,在弹出对话框的File name (文件名称)文本框中输入文件名,如下图所示。
然后单击Save (保存)按钮,此时Movie file (影片文件)文本框中将显示路径和文件名,如下图所示。
最后单击Playblast (播放测试)或者Apply (应用)按钮即可输出视频或图片文件。
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