了解了通用渲染设置选项命令之后,需要分别对Software Render(软件渲染)、Hardware Render(硬件渲染)、Hardware 2.0 Render(硬件2.0渲染)和Vector Render(矢量渲染)各自独有的属性设置进行说明。
Anti-aliasing Quality(抗锯齿品质)
主要控制渲染质量,其参数面板如下图(右)所示。
Quality(质量)
这里提供了一些系统预定义的抗锯齿质量级别,省去了下面众多参数的设置,可选择的级别如下图(左)所示。
01Custom(自定义):定义各项参数值,设置抗锯齿质量。只要众多渲染参数中有一项与预设的渲染卷展栏中的参数不符,就会被系统当做用户Custom(自定义)质量。
02 Preview quality(预览质量):常用于测试渲染的低抗锯齿级别。
03Intermediate quality(中级质量):更优秀的测试渲染品质。
04Production quality(产品级质量):产品品质的渲染级别,用于最终的渲染设置,但不包含3D运动模糊处理,也不适合高对比的图像。
05Contrast sensitive production(灵敏对比产品品质):测试渲染或最终渲染高对比度场景,如使用光线追踪的场景,对于使用抗降噪音凹凸贴图也很有用。
06 3D motion blur production(3D运动模糊产品品质):包含3D运动模糊的场景的测试或最终渲染。
Edge anti-aliasing(边界抗锯齿)
控制渲染过程中对象边缘的抗锯齿性。从Low quality(低品质)到高Highest quality(顶级品质),其下拉菜单如下图(右)所示。
01Low quality(低级品质):最快的抗锯齿设置。对每一个被渲染的像素,在周围采集两个点进行检验,以决定对象的哪一部分可视,从而产生低品质的边界抗锯齿效果,常用于快速测试。
02 Medium quality(中级品质):对于每个被渲染的像素,在周围采集周围的8个点进行检验,以决定对象的哪一部分可视,效果比低级品质更好一些。
03High quality(高级品质):对于每个被渲染的像素,在周围采集周围的32个点进行检验,以决定对象的哪一部分可视。如果时间紧,要求不高时,可以用这种设置进行产品级渲染。
04Highest quality(顶级品质):最优质的抗锯齿级别。必须和Max Shading(最大阴影)
值联合使用,这种方式比High quality(顶级品质)方式多了一种扫描方式,因此能更精确地采集到微小的高光。例如,场景中很小的一枚大头针,如果采用High quality(高级品质)方式,其表面的金属高光点很可能被忽略了,而使用该方式就可以将这些微小的高光都表现出来,从而使画面层次更丰富。
Number of Samples(采样数)
该参数组对渲染结果的质量产生直接影响。
Shading(阴影):设置所有表面的采样数值。在每一一个表面 自身的属性设置面板中,Render Stats(渲染状态)卷展栏内都有一个名为Shading Samples(阴影采样)的属性。
01Shading Samples(阴影采样)属性指定每个像素计算次数。
02 Max shading(最大阴影):当Quality(质量)设为Preview quality(预览品质)时,该参数不可用。该参数设置的是所有表面的最大采样数值。在每一个表面自身的属性设置,Render Stats(渲染状态)卷展栏内都有一一个名为Max Shading Samples(最大阴影采样)的属性。Max Shading Samples(最大阴影采样)属性指定最高渲染质量时每个像素的计算次数。此值越大,渲染越精细,同时会花费更多的渲染时间。
033D blur visible(3D模糊可见):当Motion Blur(运动模糊)选项处于选中状态并计算对象外形时,指定一个像素的采样数的最大值,它和下面的Max 3D blur visib(最大3D模糊可见)值联合作用。
04Max 3D blur visible(最大3D模糊可见):当Motion Blur(运动模糊)选项处于选中状态时,设置对象在进行可见性采样时,对一个像素点采样的最大次数
05Particles(粒子):设置粒子采样的数值,也可以在每个粒子的属性设置面板中单独进行设置。
Multi-pixel Filtering(多像素过滤)
对整个渲染的图像进行多重像素方式的虚化、柔化和模糊。用这种方法可以消除图像的锯齿和小的闪烁。如果渲染带场的图像,这个设置会自动失效(尽管它仍显示为开启)。
01Use multi pixel flter(使用多像素过滤):如果勾选该选项,Maya根据Pixel flter type
(像素过滤类型)和Pixel fiter width XY 1像素过滤宽度x/y)进行设置,用相邻像素使已经渲染图像中的每个像素变得模糊,以达到模糊或柔化整个已渲染图像的目的。
02Pixel fiter type(像素过滤类型):提供了5种过滤图像的算法,如下图所示。
●Box fiter(方框过滤):非常柔和。
●Triangle fiter(三角过滤):柔和。
●Gaussian fiter(高斯过滤):细微的柔和。
●Quadratic B-Spline fiter(二次方B样条过滤):用在Maya 1.0版中的方式。
●Plug-infilter(插件过滤):使用自定义的插件进行过滤。
03Pixel fiter width X/Y(像索过滤宽度功y轴向):设置用于模糊每个像素点的模糊宽度,值大于1时,将使用邻近的像素:值越大,图像的模糊程度也越大。
Contrast Threshold(对比度阅值)
控制渲染图像的对比度大小。
01Red/Green/Blue(红/绿/蓝):值越低,渲染图像的对比度越低,一些细微的高光、阴影都能够体现出来,但花费的计算时间也越长。对于带有光线追踪计算的图像,可以将此值设低,柔和一些闪光和亮斑;值越高,渲染图像的对比度越高,颗粒感也越重。
02Coverage(覆盖范围):只有在3D Motion Blur(3D运动模糊)处于打开状态时才可用,用于计算3D运动模糊时可见采样的数量。减小此值有助于渲染器发现运动体单个像素的变化
(会增加时间)。其使用范围为0-1,默认值为0.125。
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