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超详细!maya软件渲染属性设置说明(三)

发布时间:2019-09-04 17:09:13

Render Options(渲染选项)

Render Options(渲染选项)的参数面板如下图所示


Post Processing(后期处理)

01Environment fog(环境雾):渲染后加入环境雾效果。详见本书前面讲解的"3.2.1 Env Fog(环境雾)"小节。

02Apply fog in post(后期应用雾效):将环境雾作为一个后期处理,勾选该选项可以设置Post fog blur(后期雾效模糊)参数。

Camera(摄影机)

Ignore film gate(忽略胶片门):如果勾选该选项,Maya将渲染分辨率窗所包括的区域以分辨率的设置为准。如果想按Film(影片)的尺寸进行渲染,则需要取消勾选该选项。

Lights and Shadows(灯光与阴影)

01 Shadow linking(阴影链接)。

Shadows obey Shadow linking(阴影服从阴影链接):如果勾选该选项,只有表面和阴影建立了链接才能产生投影效果。

Shadows Obey light linking(阴影服从灯光链接):如果勾选该选项,只有表面和灯光建立了链接才能产生投影效果。

Shadows ignore linking(阴影忽略链接):所有通过阴影链接或灯光链接而建立或断开的链接都将被忽略。

02Enable depth maps(启用深度贴图):如果取消勾选该选项,Maya将不渲染所有的深度贴图阴影。默认勾选该选项。

Color/Compositing(颜色/合成)

01Gamma Correction(伽马校正):依照下列公式对渲染图像的颜色进行校正,默认值为1表示不进行校正。

R-255x(R/255)如果R>255,则R-255

R=255 x(G/255)如果G>255,则G-255

R=255 x(B/255)如果B>255,则B=255

02Clip final shaded color(片段最终着色颜色):如果开启此项,最终渲染图像的颜色值都会限制在0-1之间,这样可以有效地防止曝光过度。

03Jitter shaded color(抖动最终颜色):如果启用,则图像的颜色将抖动以减少条纹。

04Premultiply(预乘):如果勾选该选项,Maya将不对前景物体与背景的边缘进行抗锯齿处理,保证物体不和背景发生混合,默认状态是不勾选该选项。

05 Premultiply threshold(预乘阈值):设置边界以一个遮挡方式进行抗锯齿处理的数值。

如果渲染的图像使用8 Dit或16 bit颜色用于视频游戏中,设置此值为1,以获得光滑的遮挡边界,没有锯齿效果。

Memory and Performance Options(内存和性能选项)

主要用于渲染优化,使场景渲染更快。Memory and Performance Options(内存和性能选项)的参数面板如下图所示。


Tessellation(镶嵌)

帮助管理Maya手动设置的表面细分信息。

01Use file cache(使用文件缓存):允许将几何体的信息存储为一个缓存文件,放置在临时目录中,减少内存的使用,以节省更多的内存。

02Optimize instances(优化实例);如果在一个场景中包含了多个相同的表面(如独立创建的相同表面),Maya只对其中的一个进行表面细分处理,以节省时间和磁盘空间。

03Reuse tessellations(重新使用镶嵌):如果勾选该选项,Mayal临时在磁盘上保存每一帧的细分信息。如果一个场景包含了深度贴图阴影,这一项会非常有用。例如,Maya为一盏灯的深度贴图阴影计算了表面细分,可以将此信息重新用在其他带有深度贴图阴影的灯光上(只限于同一帧中,如果到下一帧还会重新进行计算)。

04Use displacement bounding box(使用置换边界框):勾选该选项可以加速置换贴图材质的计算和渲染。

Ray Tracing(光线追踪)

控制光线追踪的设置信息

01Recursion depth(递归深度):确定在渲染时用于光线跟踪像素数据结构的递归级数。

对于一般场景,设置为1效果就很好,对于特别复杂的场景,最好设置为2或3。

02Leaf primitives(分层基元):确定一个三维像素在进入下一个递归级别前允许的最大三角面数目。

03 Subdivision power(细分能力):默认的0.25值能适用于大多数的场景,如果场景过于复杂,可以稍微地增大该值。

 Multi Processing(多线程处理)

设置多线程处理的信息。

01Use all available CPUs(使用所有可用的CPU):允许使用多CPU同时进行渲染,并且可以通过下面的数值自己指定使用CPU的数目,目前只有8个CPU并行的机器,但该值最大可以设到2562 02Num.CPUS to use(使用的CPU的数量):设置使用的CPU的数量。

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