Motion Blur(运动模糊)
该卷展栏如下图(左)所示。
01Enable(启用):选择该选项可启用运动模糊。
02Type(类型):该选项指示支持的运动模糊类型。Maya仅支持变换随时间变化的对象
(如曲面或摄影机变换)的运动模糊,不支持随时间变形的曲面的运动模糊。
03Shutter Open Fraction(快门打开分数):影片摄影机的快门处于打开状态的顿时间的百分比。0表示快门根本未打开,1表示快门在100%的帧时间内都处于打开状态。
04Sample Count(采样计数):设置沿每个点的运动向量的采样数。采样计数越小,质量就越低,而采样计数越大,质量就越高。下拉菜单中共有4种选项供选择,如下图(右)所示。
Anti-aliasing(抗锯齿)
该卷展栏如下图(左)所示。
01Line Anti-aliasing Enable(启用直线抗锯齿):选择该选项,可以为场景中的所有直线开启抗锯齿功能。该选项仅当Multisample Anti-aliasing(多采样抗锯齿)被取消勾选时才有效。
02Multisample Anti-aliasing(多采样抗锯齿):选择该选项,可启用多采样抗锯齿。
03Sample Count(采样计数):增大采样数可获得更好的抗锯齿效果。Sample Count(采样计数)越大,性能就越慢,但获得的抗锯齿效果会越好。
Gamma Correction(Gamma校正)
该卷展栏如下图(右)所示。
Enable(启用)/Gamma:Gamma校正是在渲染结束时完成的,从而允许为显示的非线性性质进行调整。在设定Gamma校正之前,必须勾选Enable(启用)选项。Gamma的默认值为2.20
Floating Point Render Target(浮点渲染目标)
该卷展栏如下图(左)所示。
Enable(启用)/Format:选择该选项可渲染到浮点缓冲区,而不是整数缓冲区。
R32G32B32A32-FLOAT:为每通道32位的RGBA通道选择该选项。
R32G32B32-FLOAT:为每通道32位的RGB通道选择该选项。
R16G16B16A 16-FLOAT:为每通道16位的RGBA通道选择该选项。
Batch Render Options(批渲染选项)
该卷展栏如下图所示。
@x-Ray Mode(X射线模式)
选择该选项可启用X射线模式。场景视图显示和批渲染都支持X射线模式。
@X-Ray Joint Display(X射线关节显示)
选择该选项可启用X射线关节模式。场景视图显示和批渲染都支持X射线关节模式。
Lighting Mode(照明模式)
共有4种照明模式可供选择,如下图(中)所示。如果场景中没有灯光,但选择了All(全部)
选项,那么使用的照明将取决于Enable Default Light(启用默认灯光)选项的设置。如果选择Active(活动)模式,相当于Use Selected Lights(使用选定灯光)。
Single-sided Lighting(单面照明)
选择此选项可启用单面照明,以便对象的内部不会被照明。禁用此选项时,则使用双面照明。
Render Mode(渲染模式)
设置渲染模式,下拉菜单如下图(右)所示。
Render Override(渲染覆盖)
可以通过API使用自己自定义的渲染器覆盖场景视图渲染器。
Object Type Filter(对象类型过滤器)
该卷展栏如下图所示。可以取消选择某个条目以将其过滤出Render View(渲染视图)渲染或批处理渲染。
Maya Vector(失量渲染)
Maya Vector(矢量渲染)窗口如下图(左)所示。
Image Format Options(maya)(图像格式选项)
此选项适用于SWF和SVG两种文件格式。只有在Common(通用)属性的File Output(文件输出)中将Image format(图像格式)选择为SWF或SVG时才会出现,如下图(右上)和(右下)所示。
Frame rate(帧速率)
控制每秒播放的速度。在使用SWF和SVG两种文件格式时,都会有这个选项。
Flash version(Flash版本)
控制输出SWF文件格式符合Flash的哪个版本。此选项只有使用SWF文件格式时才出现。
O pen in browser(在浏览器中打开)
渲染完成之后在浏览器中显示渲染完成的矢量图或者动画。此选项只有在使用SWF文件格式时才出现。
Combine fills and edges(合并填充和边)
未勾选此项时,曲面的轮廓和填充为两个单独的对象;当对象勾选该选项时,曲面的轮廓和填充为一个整体。此选项只有在使用SWF文件格式时才出现。
Svg animation(Svg动画)
下拉菜单中有两个选项:Native(本地)和HTML Script(HTML脚本)。当Svg animation(Svg动画)选择Native(本地),Maya会创建一个包含动画的帧和脚本的SVG文件来驱动它。
当Svg Animation(Svg动画)选择HTML Script(HTML脚本)时,Maya会创建一个包含动画的帧和HTML的文件来驱动它。此选项只有在使用SVG文件格式时才出现。
Compress(压缩)
用于压缩渲染SVG文件。
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