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超详细!maya软件渲染属性设置说明(六)

发布时间:2019-09-05 17:13:58

Motion Blur(运动模糊)

该卷展栏如下图(左)所示。

01Enable(启用):选择该选项可启用运动模糊。

02Type(类型):该选项指示支持的运动模糊类型。Maya仅支持变换随时间变化的对象

(如曲面或摄影机变换)的运动模糊,不支持随时间变形的曲面的运动模糊。

03Shutter Open Fraction(快门打开分数):影片摄影机的快门处于打开状态的顿时间的百分比。0表示快门根本未打开,1表示快门在100%的帧时间内都处于打开状态。

04Sample Count(采样计数):设置沿每个点的运动向量的采样数。采样计数越小,质量就越低,而采样计数越大,质量就越高。下拉菜单中共有4种选项供选择,如下图(右)所示。


Anti-aliasing(抗锯齿)

该卷展栏如下图(左)所示。

01Line Anti-aliasing Enable(启用直线抗锯齿):选择该选项,可以为场景中的所有直线开启抗锯齿功能。该选项仅当Multisample Anti-aliasing(多采样抗锯齿)被取消勾选时才有效。

02Multisample Anti-aliasing(多采样抗锯齿):选择该选项,可启用多采样抗锯齿。

03Sample Count(采样计数):增大采样数可获得更好的抗锯齿效果。Sample Count(采样计数)越大,性能就越慢,但获得的抗锯齿效果会越好。

Gamma Correction(Gamma校正)

该卷展栏如下图(右)所示。

图片.png

Enable(启用)/Gamma:Gamma校正是在渲染结束时完成的,从而允许为显示的非线性性质进行调整。在设定Gamma校正之前,必须勾选Enable(启用)选项。Gamma的默认值为2.20

Floating Point Render Target(浮点渲染目标)

该卷展栏如下图(左)所示。

Enable(启用)/Format:选择该选项可渲染到浮点缓冲区,而不是整数缓冲区。

R32G32B32A32-FLOAT:为每通道32位的RGBA通道选择该选项。

R32G32B32-FLOAT:为每通道32位的RGB通道选择该选项。

R16G16B16A 16-FLOAT:为每通道16位的RGBA通道选择该选项。

 Batch Render Options(批渲染选项)

该卷展栏如下图所示。

@x-Ray Mode(X射线模式)

选择该选项可启用X射线模式。场景视图显示和批渲染都支持X射线模式。

@X-Ray Joint Display(X射线关节显示)

选择该选项可启用X射线关节模式。场景视图显示和批渲染都支持X射线关节模式。

Lighting Mode(照明模式)

共有4种照明模式可供选择,如下图(中)所示。如果场景中没有灯光,但选择了All(全部)

选项,那么使用的照明将取决于Enable Default Light(启用默认灯光)选项的设置。如果选择Active(活动)模式,相当于Use Selected Lights(使用选定灯光)。

 Single-sided Lighting(单面照明)

选择此选项可启用单面照明,以便对象的内部不会被照明。禁用此选项时,则使用双面照明。

Render Mode(渲染模式)

设置渲染模式,下拉菜单如下图(右)所示。


Render Override(渲染覆盖)

可以通过API使用自己自定义的渲染器覆盖场景视图渲染器。

Object Type Filter(对象类型过滤器)

该卷展栏如下图所示。可以取消选择某个条目以将其过滤出Render View(渲染视图)渲染或批处理渲染。

图片.png

Maya Vector(失量渲染)

Maya Vector(矢量渲染)窗口如下图(左)所示。

Image Format Options(maya)(图像格式选项)

此选项适用于SWF和SVG两种文件格式。只有在Common(通用)属性的File Output(文件输出)中将Image format(图像格式)选择为SWF或SVG时才会出现,如下图(右上)和(右下)所示。


Frame rate(帧速率)

控制每秒播放的速度。在使用SWF和SVG两种文件格式时,都会有这个选项。

 Flash version(Flash版本)

控制输出SWF文件格式符合Flash的哪个版本。此选项只有使用SWF文件格式时才出现。

O pen in browser(在浏览器中打开)

渲染完成之后在浏览器中显示渲染完成的矢量图或者动画。此选项只有在使用SWF文件格式时才出现。

Combine fills and edges(合并填充和边)

未勾选此项时,曲面的轮廓和填充为两个单独的对象;当对象勾选该选项时,曲面的轮廓和填充为一个整体。此选项只有在使用SWF文件格式时才出现。

Svg animation(Svg动画)

下拉菜单中有两个选项:Native(本地)和HTML Script(HTML脚本)。当Svg animation(Svg动画)选择Native(本地),Maya会创建一个包含动画的帧和脚本的SVG文件来驱动它。

当Svg Animation(Svg动画)选择HTML Script(HTML脚本)时,Maya会创建一个包含动画的帧和HTML的文件来驱动它。此选项只有在使用SVG文件格式时才出现。

Compress(压缩)

用于压缩渲染SVG文件。

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