这一小节来学习不锈钢材质的表现。与玻璃材质的学习过程一样,在表现不锈钢材质之前,首先需要对不锈钢的特性有一个全面的了解,这样才能在调整材质的时候更好地模拟不锈钢的特生,使不锈钢材质表现得更加真实。先来观察一张不锈钢的照片,从中来分析不锈钢的特性,如图所示。
不锈钢具备金属的属性,其色彩偏冷色调,-般为一种偏蓝的冷灰色,并且不锈钢有非常明显的反射和高光,如图所示。根据不锈钢的这些特性,来调整不锈钢的材质。
场景中,茶几、沙发的支架和地灯的中立柱,都是不锈钢的材质。
step01 按键盘上M键或者单击工具栏上器[材质编辑器] 按钮,打开[材质编辑器] 面板。使用[吸管]工具,将茶几支架的材质吸取到[材质编辑器]中。
step02 使用按材质选择]功能,选择不锈钢材质对应的物体,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[孤立当前选择]或直接使用Alt+Q组合键,使模型孤立显示出来,单独进行材质的调整,如图所示。
step03 单击Standard [标准]材质按钮,选择Raytrace [光线跟踪]材质,利用该材质来模拟不锈钢的反射效果。
step04 调整不锈钢的颜色。调整材质漫反射颜色为一个冷色系的蓝灰色RGB [186,191,201]。由于漫反射的颜色灰度较小,可以模拟不锈钢较强的反射效果,所以这里不单独调整反射的强度,直接将漫反射的颜色拖曳到[反射]中,在弹出的对话框中单击[复制]按钮即可完成复制操作,如图所示。
Raytrace [光线跟踪]材质的反射调整方式有以下3种,每单击一下反射后面的选项,就会切换到另一种反射方式,如图所示。
色彩灰度调整:由色彩灰度级别来决定反射的强弱。色彩灰度越大即颜色越深,反射越弱;色彩灰度越小即颜色越浅,反射越强。白色为完全反射,黑色为没有反射。
数值输入调整:直接输入数值调整,数值越大反射越强。100为完全发射,0为没有反射。菲涅耳反射:一种衰减的反射效果,在“木纹材质的调整”中将会有详细的讲解。
step05 设置了不锈钢材质的颜色和反射之后,再来调整不锈钢的高光特性。设置其[高光级别]为160, [光泽度] 为80,如图所示。
TIPS:[高光级别]和[光泽度]两个参数,可以对高光的强度和大小进行细致调整。[高光级别]决定高光的强弱,数值越大,高光越强; [光泽度]决定高光的范围大小,数值越大,高光范围越小,如图所示。
step06 不锈钢的特性基本都在不锈钢材质中有所表现了,退出模型的孤立显示模式,对汤景进行测试渲染,如图所示。
step07 将不锈钢材质赋予沙发的支架和地灯的中立柱,再进行渲染,如图所示。
观察发现不锈钢效果实现了,但是整体感觉灰暗,这是因为场景中其他的材质尚未调整好,没有为不锈钢提供好的反射条件。所以先不要着急,等待最后将所有材质调整好,再来观察不锈钢的反射效果。
*不锈钢材质表现技法总结
这一节我们学习了不锈钢材质的调整方法,在不锈钢材质的调整过程中,主要有以下几个知识点需要掌握。
01 颜色。注意把握好不锈钢金属的颜色特性,通常为偏蓝的冷灰色。
02 反射。根据环境反射的情况,选择色彩灰度、数值及菲涅耳反射中的一种方法来调整反射强弱。
03 高光与光泽度。不锈钢是金属物体,其高光面积小,强度高。在调整[高光级别] 和[光泽度]两个参数的时候要注意把握。
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