布艺质感也是室内效果表现的常见质感之一。布艺沙发是指主料由布制作的沙发,经过艺术加工,达到一定的艺术效果,从而满足人们生活上的需求。由于它的面料大多采用的是混纺、棉麻、鸡皮绒等,所以表面看上去颗粒感较强、没有反射并且高光柔和,受到光照后,亮面和暗面的对比较强。如图所示为常见的布艺沙发。
布艺质感有以下几个特性。
01 表面比较粗糙。
02 表面没有明显的反射。
03 具有白绒绒效果。受光充足的地方,白绒绒效果明显;在受光弱的地方,颜色比较暗。
step01 打开材质编辑器,使用 [吸管]工具吸取场景中布艺沙发的部位。此时,材质球名称显示为“沙发”。单击践[按材质选择]按钮,弹出如图所示的[选择对象]窗口,单击[选择]按钮。
step02 按Alt+Q组合键将沙发隔离选择。由于墙面是蓝灰色的冷色调,为了使整个空间形成冷暖对比,所以将沙发的颜色定义为橘黄色RGB [255, 192, 94] 的暖色调,如图所示。
step03 根据布艺沙发的明暗过渡关系,用单色是无法实现这种效果的,需要使用[衰减]来表现。单击[漫反射]右侧的空白按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]对话框中双击[衰减],进行[衰减]设置。单击 [转到父对象]按钮,右击[漫反射]右侧的色块,选择弹出命令中的[复制]项;回到[衰减参数] 卷展栏,将复制的[漫反射]颜色粘贴到衰减色块中。如图所示。
在[衰减参数]卷展栏中,橘黄色代表与相机接近的区域,白色代表远离相机的地方,从材质球二能看到橘黄色到白色的过渡效果。
为了使白色与橘黄色更具有统一-性,拖曳橘黄色色块到白色色块上,在弹出的对话框中单击[复制]按钮,继续编辑原来白色色块上的橘黄色,将颜色滑块往下拉,调整颜色到接近白色,如图所示,这样做的目的是使白色与橘黄色在色系上统一。 从材质球上并不能看到明显的变化但是从渲染的效果上来看,效果变化比较大。
Step04 从渲染图像中可以发现,布艺沙发的基本质感已经有了,为了更细致地表现其特石的质感,将[衰减参数]卷展栏中第一个颜色选框后的材质贴图通道再添加一个[衰减],并其第一次调整的衰减颜色复制到第二次的衰减颜色中,使用调整第一次衰 减颜色的方法对[衰减参数]进行调整,使变化更丰富,并进行测试渲染。
step05 从渲染图像中可以发现,布艺沙发的质感已经表现得非常好,为了使沙发表面看起来更具有肌理感,在[贴图]卷展栏的[凹凸]通道中为沙发材质添加[位图],将凹凸[数量] 值提高至200,如图所示。
TIPS:在[凹凸]通道中,通常使用灰度贴图来制作凹凸效果。 [凹凸]的[数量]值为正时,因受到灯光影响,白色部分为凸显的效果,黑色部分为凹陷的效果,灰色部分介于黑色与白色之间;[凹凸]的[数量]值为负时,黑、白部分的效果正好相反。
step06 进行区域测试渲染。在位于[主工具栏]的[渲染类型]中选择[区域],选择场景中右侧的沙发部分,单击[渲染] 按钮,单击视图右下角的[确定]按钮,得到的效果如图所示。
从渲染的效果来看毛绒绒质感是不错的,而且颜色的过渡也是非常柔和的,但是能明显观察出贴图坐标是有问题的,接下来我们解决这个问题。
step07 选中沙发模型,在[修改]命令面板中为模型添加[UVW贴图]修改器,由于沙发造型整体上接近一个长方体,所以将贴图方式选择为[长方体] ,如图所示。
TIPS:在3ds Max的修改器列表中,选择英文字母开头的修改器只需按修改器的首字母,即可快速找到相应的修改器,如选择UVW修改器,在单击修改器列表后,只需按字母U即可。
step08 选择另外一个沙发模型,并为其添加UVW修改器。
从渲染的效果来看,贴图坐标的问题已经解决,但仔细观察,发现凹凸边缘太过生硬,太过强烈,通常有两种方法来解决这个问题。
方法一:减小[凹凸]通道的[数量]值,改变凹凸强弱。
方法二:增大[坐标]卷展栏中的[模糊]值,如图所示,重点改变凹凸边缘的强度。
step09 将[模糊]值设置为3,将渲染模式设置为[视图]模式,渲染得到的沙发部分效果如图所示。
*布艺材质表现技法总结
这一节我们学习了布艺材质的调整方法,在布艺材质的调整过程中,主要有以下几个知识点需要掌握。
01衰减。用来表现毛绒绒效果,采用多层次衰减,使过渡更加柔和。
02凹凸。用来表现布艺褶皱效果,通常利用灰度图像来调整凹凸纹理。
03 UVW贴图。调整沙发模型的贴图坐标,使贴图更加合理。
04模糊。用来处理沙发凹凸边缘的生硬问题,也可以通过[凹凸]的[数量]值来控制。
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