初接手一个项目的时候,首先需要对表现的对象有一个清晰的了解。对于建筑对象的特点艺术形式、设计师所要传达的理念有一个全方位的认识,这样在后面的制作过程中才能够得心应手,准确地把握建筑所要呈现给人们的艺术氛围。
分析场景
本章案例使用的教堂模型,是日本建筑设计大师安藤忠雄的著名设计作品,名称叫做“光之教堂”。之所以称之为“光之教堂”,是因为该教堂的一大亮点在于其特殊的采光方式,教堂正面的墙壁上有一个大的十字架形的镂空,该十字架镂空在白天可为室内提供自然光源的照射,使得教堂在一天不同时段能呈现出不同的艺术氛围。图5-1和图5-2所示为“光之教堂”在不同时段的摄影。
由于黄昏时的效果视觉冲击力极强,本章将模仿教堂的黄昏效果,作品的最终效果如图5-3所示。
观察最终效果,由于黄昏时空气中尘埃较多,太阳光被这些尘埃折射,波长较长的红光和黄光被保留了下来(波长长的光不容易被折射),所以此时的太阳光是橙黄色的。因此教堂内部受到夕阳的照射也呈现出一种柔美的金黄色暖色调。
最终完成的效果较黄昏教堂的摄影作品在整体上更加明亮,使观察者能更加清晰地观察到教堂内部的细节。由于夕阳的强度不高,并且是透过墙面十字架形镂空照射进来的,所以教堂整体亮度不高,从镂空处投射进来的光线散发出柔和的光晕,与教堂室内阴暗神秘的效果形成鲜明的对比,以此来体现教堂庄严、神圣的氛围。
布光思路
本教堂的光源较简单,其光源全部模拟自然界的光源。场景的主要光源有两处,一是来自于墙壁上十字架形的镂空,另外一处是侧面墙壁上有一扇大的窗户,可以进行采光,如图5-4所示。
本案例利用VRay Light[VRay灯光]对场景进行布光,正面十字架形缕空处布置VRay Light
[VRay灯光],模拟黄昏时金黄色太阳光对教堂的影响。侧面窗户处的采光仍然使用VRay Light
[VRay灯光],模拟天光对室内的影响,由于黄香时的天空也被夕阳映成了橙红色,所以该灯光的颜色应该与模拟阳光的灯光颜色相似。
确定画面构图
在3ds Max系统中,画面的构图除了由摄影机的拍摄范围来决定以外,输出的渲染尺寸也是构里的关键。渲染尺寸可以决定画面是横向构图或纵向构图,由于本案例表现的重点是光线从教堂墙面上十字架镂空处投射进来的效果,画面以十字架镂空为中心,为了表现教堂的雄伟空灵的感觉,采用纵向的构图。
设置摄影机
打开场景没有赋予材质。按F10键,打开[渲染场景]对话框,在[公用]选项卡的[指定渲染器]卷展栏中设置V-Ray Adv 1.5 RC5渲染器,如图5-5所示。
激活Top[顶视图],按F3键,将视图切换为线框显示。可以观察到,场景中已经创建了3ds Max标准摄影机(Camera01)。相机的视角已经设定好,按键盘上C键,将视图切换到摄影机视图,可以观察到目前摄影机(Camera01)与图5-2摄影作品中的视角非常相似,其视觉中心也为十字架形的镂空处。
VRay物理相机拍摄角度的设置
本案例模拟的是一幅非常优秀的摄影作品,在拍摄过程中使用到了多种摄影技术,这些摄影技术使用3ds Max标准摄影机无法模拟,所以必须利用VRay Physical Camera[VRay物理相机]来完成相机的创建。
下面开始VRay Physical Camera[VRay物理相机]的创建。
sep01激活Top[项视图],在Top[顶视图]中创建一个VRay Physical Camera[VRay物理相机],如图5-6所示。
接下来需要将两个相机对齐,使VRay物理相机与标准相机的拍摄角度相同。首先需要将相机孤立显示出来,以方便[对齐]操作。
stepo2选中两个摄影机的目标点,然后按下Alt+Q键,将两个相机孤立显示出来。
stepo3孤立显示相机之后,选择VRay物理相机,单击主工具栏上的[对齐]工具,单击3ds Max标准摄影机(Camera01),在弹出的[对齐当前选择]对话框中选择x位置、y位置、z位置,i置[中心],如图5-8所示。
step04使用与上一步相同的方法,将相机的目标点对齐。选择VRay物理相机的目标点三击主工具栏上的e1[对齐]工具后,单击3ds Max标准摄影机(Camera01)的目标点,在弹出的[对齐当前选择]对话框中选择X位置、Y位置、z位置,设置[中心]对齐。
step05退出孤立显示,按C键,将视图切换到VRay物理相机(VRayPhysicalCamera01)
视图。观察VRay物理相机拍摄的画面,虽然两个摄影机完全对齐,但VRay物理相机与标准摄影机(Camera01)的拍摄画面仍然不同,如图5-9所示。
stepo6选择VRayPhysicalCamera01,进入[修改]面板,打开Basic parameters[基本参数]卷展栏,设置film gate(mm)[片门大小]为60,使其与标准相机的拍摄范围相似,如图5-10所示.
step07调节好VRay物理相机的位置之后,摄影机(Camera01)的任务也完成了,将其册除.
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