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Maya教程:教你给一只肥耳朵多边形建模

发布时间:2018-11-17 19:57:24

来源:网络(本文仅为提供更多信息)


1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打开 Append to Polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。


 

2.继续以这种方式建立表面。 

 


 

#p#e#

 

 

3.选择高光标出的面。 

 

 


 

 

4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。 

 

 


 

#p#e#

 


5.沿下图橙色线"cut"表面 



 

 

6.在上一步切线的外侧新建一个切线。 

 

 


 

#p#e#

 

7.如图所示,选择刚才创建的边向耳内侧移动。 



 

 


8.下面我们来重新安排一下布线的位置,如下图所示调整点。选择高光标出的面。 

 

 


 

#p#e#

 


9.使用 extrude 制作出耳道。 

 


 

 

10.使用下图所示方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。 

 


 

#p#e#

 

11.编辑这个区域。 

 


 

 


12.如下图所示将最外侧的边 extrude 两次来为耳朵添加厚度。 



 

#p#e#

 


13.初次细分测试入下图所示。 

 


 

 

14.如下图调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。 



 

#p#e#

 


15.细分后的效果。 



 

 


16.耳朵的背面如下图所示。 



 

#p#e#

 


17.细分后效果。 



 

 

18.耳朵侧面的形状。 



 

#p#e#

 

 

19.再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。 



 

 

20.细分效果。  

 


 

#p#e#

 

21.渲染效果图并标注出所有解剖学名称。


 

  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

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