当前位置:首页 >教程首页 > 3ds Max >室内渲染之布光案例教程(三)

室内渲染之布光案例教程(三)

发布时间:2019-09-06 15:59:37

地板材质

教堂地板材质分析

地板材质是室内装饰中较为常用的材质之一。本案例中教堂的地板材质是较为粗糙的木头,有很强的肌理感,并且有一定的模糊反射。

教堂地板材质调节

M键或者单击主工具栏上的器[材质编辑器]按钮、打开[材质编辑器]。为了方便案例的学习,在[材质编辑器]中已经将各种材质以简单赋予颜色的方式显示在其中,并且每个材质球都以相应物体的名称进行了命名。

step01选择地板材质球,单击Standard[标准]材质按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[VRay Mit],使用VRayMit[VRay标准材质]来制作,如图5-17所示。


astep02单击Diffuse[漫反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Bitmap

[位图],选择配套光盘中提供的"DVD-25mapiboard13.jpg",如图5-18所示


贴入木纹贴图之后,单击[材质编辑器]中的[在视口中显示标准贴图]按钮,观察木纹在场景中的状态,发现木纹是沿摄影机镜头纵向平铺在地板上的,需要对贴图进行旋转操作。

sstepo3打开贴入Bitmap[位图][坐标]卷展栏,调节其[角度]w值为90,使其旋转90,这时木纹贴图的纹理效果则正确了,如图5-19所示。


地板的木纹材质是有肌理感的材质,虽然贴图的木纹材质能在一定程度上显示出地板的纹理,但其表面凹凸不平的肌理感觉还没有制作出来。下面来制作地板凹凸不平的质感。

stepo4打开Maps[贴图]卷展栏,将Diffuse[漫反射]通道中的贴图拖曳到BumpE]通道中,并在弹出的窗口中选择[实例]。设置凹凸数量为150,使得木纹的凹凸质感更加明显,如图5-20所示。


木纹已经具备了纹理质感,但是其模糊的反射效果还没有模拟出来,下面来制作木纹的模糊反射效果。

"tepo5打开Basic parameters[基本参数]卷展栏,设置Reflect[反射]后面的色样为RGB[707070]。单击然[背景]按钮,打开材质球的背景显示,观察材质球,有轻微的反射效果,对场景进行渲染,效果如图5-21所示。

stapo6 Basic parameters[基本参数]卷展栏中设置Ref.glossiness 模糊反射]0.8.

对场景进行渲染,效果如图5-22所示,此时地板出现了模糊的反射效果。


至此地板的材质大体调节完成,接下来在为场景设置了VRay灯光之后,还需要配合灯光对一初质进行细致调节。

场景存储为教堂-01地板材质初调.max",以备后面继续练习使用。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定