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室内表现之天光&日光办公空间表现教程解析(一)

发布时间:2019-09-07 11:14:08

今天小编给大家带来的是天光&日光的办公空间表现案例解析,希望能够对大家学习布光、学习灯光效果以及材质的应用等内容。话不多说,就让我们开始今天的教程内容吧!

1.分析场景及布光思路

初接手一个制作项目的时候,首先需要对表现的对象有一个清晰的了解,也就是要对客户的明显需求与潜在需求了解得比较透彻,这样修图的工作就会大大减少。

客户要求表现的是一种宁静的后现代主义的工作空间氛围,最终效果如图所示。

Clipboard Image.png

最终图像以黑白为主,通过浅灰色中的一些绿色元素来协调,同时灯光也不宜强烈,灯光的颜色偏中性。

1.1分析场景

场景的采光主要通过百叶窗来实现,场景的构图将黄金分割原则运用得很好;同时,在材质的选择,上为避免零乱的感觉,选择大量的中性材质,如地板与办公桌的协调,座椅、黑色显示屏、黑色墙面与灰顶的搭配,这样使得整体更加协调。

1.2布光思路

场景的主要光源有两处,-是来自于窗户外的天光与日光,另外一处是设计的灯带与壁灯。本案例利用VRay Light [VRay灯光]对场景进行天光布置,使用Direct [平行灯光]对场景进行日光布置,使用VRay Light [VRay灯光]对场景进行灯带布置,使用FPoint [目标点光源]对场景进行筒灯布置,如图所示。

Clipboard Image.png

2.确定画面构图

整个场景画面的构图基本符合黄金分割的方式,相机属于平视状态,视觉中心点在中心点偏左上角一些,即带光城网的壁灯处。

2.1创建物理相机

首先我们先简单创建一下该办公室内部环境。

step01 在顶视图中创建VRayPhysicalCamera [物理相机],在主 I具栏的选择过滤中选择[C-摄影机]过滤方式,选择两个摄影机;按Alt+Q组合键进入孤立模式, 如图所示。

Clipboard Image.png

step02 选择物理相机的相机机位,单击主工具栏中的[对齐工具]按钮,或者按Alt+A组合键, 鼠标单击目标摄影机的机位,在弹出的[对齐当前选择]对话框中选择[对齐位置]中的X位置、Y位置与Z位置,单击[确定]按钮。

step03 同样,将物理相机的目标点也与目标摄影机的目标点对齐,如图所示。 单击[退出孤立模式]按钮,退出孤立模式。

Clipboard Image.png

step04 在视图左上角右击鼠标, 在弹出的菜单中选择VRayPhysicalCamera01, 返回到物理相机视图。单击主工具栏中的[按名称选择] 按钮,在弹出的[从场景选择]对话框中单击 [显示摄影机]按钮,选择物理摄影机,单击[确定]按钮。

2.2修改物理相机参 数

接下来调整物理相机的参数,如图所示。

Clipboard Image.png

step01进入[修改] 命令面板,在物理相机的Basic parameters [基本参数]卷展栏中设置film gate [视野范围]为45, f-number [光圈大小为8。

step02 将shutter speed [快门速度]设置为200, 控制进光时间,值越小,进光时间越长,图像越亮;反之值越大,进光时间越短,图像越暗。

step03 将film speed [感光参数]设置为200。

TIPS:单击Guess vertical shift [相机矫正]按钮可以矫正相机,不可以直接执行菜单[ 修改器]|[摄影机]1[ 摄影机矫正]命令,因为直接通过菜单来矫正容易出现计算错误。f-number[光圈大小]与shutter speed [快门速度]参数值越大图像越暗,参数值越小,图像越亮,filmspeed[ 感光参数]则与它们相反。

3.材质设置

在本场景中,主要材质包括墙体材质、水泥地面、白色油漆、黑色油漆、电脑桌面、地板材质、椅子坐垫、金属踢脚线、吊灯灯罩、吊灯玻璃及电脑屏幕等材质,如图所示。 接下来我们逐一讲述其表现技法。

Clipboard Image.png

3.1 黑白材质的处理方法

在场景中具有大量的黑色与白色元素,而且这些黑色元素之间的变化并不是很多,如黑颜色的顶与黑色油漆柜子之间的变化;白色元素之间的变化也不是很多,如白色油漆与白色墙面之间的变化。

在处理场景中的黑白材质时,通常先找到最黑的材质与最白的材质,其他黑白材质在这两个材质之间进行参数的变化设置,本场景中最黑的材质为椅子靠背材质,最白的材质为白色油漆材质。

在现实生活中,纯白与纯黑的材质是不存在的,只能说哪个物体比哪个物体更白或者更黑一些,而且颜色或多或少地也受一些灯光颜色的影响,具有一定的颜色趋向。

接下来罗列一些材质的参数,仅供大家参考使用。

白色顶墙面材质

01 材质类型: VRayMtl

02 Diffuse [漫反射]颜色: RGB [255, 248, 228] ,由于场景中冷色调比较多,所以将白色顶墙面的颜色设置为暖色调的偏米黄色,用于中 和整个场景色调。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [20. 20, 20]

04 在Options [选项]卷展栏中取消勾选Trace reflections [追踪反射],该选项用于控制光线是否追踪反射。

05 开启Hilight glossiness [有光泽的高光] ,并设置其值为0.25,这是新增加的功能,控制VRay的高光状态。在默认情况下,L型按钮被按下,Hilight glossiness处于非激活状态。

通常情况下,墙面因为施工等原因都具有-定凹凸效果,要为墙面添加凹凸效果可以在贴图卷展栏中添加凹凸通道的贴图。由于这里要求的精度并不是很高,而且顶墙离摄影机的距离比较远,VRay计算凹凸效果也是非常慢的,所以在商业图制作过程中建议不添加凹凸通道的贴图。

蓝灰色墙面材质

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射] 颜色: RGB [41, 50, 55] 。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [20, 20, 20]。

04 在Options [选项]卷展栏中取消勾选Trace reflections [追踪反射]。

05 开启Hilight gossiness [有光泽的高光],并设置其值为0.25。

黑色的顶材质

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射]颜色: RGB [35, 35, 35]。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [20, 20, 20]。

04 在Options [选项]卷展栏中取消勾选Trace reflections [追踪反射]。

05 开启Hilight glossiness [有光泽的高光],并 设置其值为0.25。

白色油漆材质

本场景中的白色油漆材质主要用于桌子底及墙壁角落的柜子处。

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射] 颜色: RGB [230, 230, 230] 。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [20, 20, 20] ,添加由黑色到白色的Fresnel [菲涅尔]衰减。

04 开启Refl glossiness [有光泽的反射],并设置其值为0.9。

05 将Subdivs [细分]设置为15, 颗粒感更强。

黑色油漆材质

本场景中的黑色油漆材质主要分布在墙壁角的柜子上,在制作过程中应该将其颜色与黑色的顶颜色及椅子靠背的颜色分开。

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射] 颜色: RGB [25, 25, 25] 。

03 Reflect [反射] 颜色: RGB [0, 0, 0],添加由RGB [10, 10, 10] 到RGB [120,120,120] 的Fresnel [菲涅尔]衰减。

04 开启Refl glossiness [有光泽的反射],并设置其值为0.9。

05 将Subdivs [细分]设置为20,颗粒感更强。

06 将Max depth [最大深度]设置为2,此参数用来定义反射能完成的最大次数。

椅子背面 黑色塑料材质

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射]颜色: RGB [15, 15, 15]。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [0, 0, 0]。

04 开启Refl gossiness [有 光泽的反射],并设置其值为0.95。

05 将Subdivs [细分]设置为8,因为椅子背面是曲面,所以细分值不需要提高。

06 将Max depth [最大深度]设置为5。

椅子腿金属材质

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射]颜色: RGB [86, 86, 86]。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [220, 220,220] 。

04 开启Ref1 glossiness [有光泽的反射], 并设置其值为0.8。

05 将Subdivs [细分]设置为20。

06 将Max depth [最大深度]设置为3。

白色椅子座垫材质

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射]颜色: RGB [128, 128,128] ,添加由RGB [220, 220, 220] 到白色的[垂直/平行]衰减。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [27, 27, 27]。

04 开启Hilight glossiness [有光泽的高光],并设置其值为0.4。

金属踢脚线材质

01 材质类型: VRayMtl。

02 Diffuse [漫反射]颜色: RGB [80, 80, 80]。

03 Reflect [反射]颜色: RGB [220, 220, 220]

04 开启Refl glossiness [有光泽的反射], 并设置其值为0.85。

05 开启Hilight glossiness [有光泽的高光],并设置其值为0.8。

06 在BRDF卷展栏中设置Anisotropy [各项异性]为0.55, Rotation [旋转] 为60。

07 将Subdivs [细分]设置为30。

08 将Max depth [最大深度]设置为2。

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